小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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坦白说,抛开题材噱头,如果是我自己作为一个陌生玩家,可能也玩不了太久放弃了。……尽管游戏核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新玩法。不至于让人一下子玩穿。……譬如炉石,大家也都是简单数字,但是一个“随从打随从互相扣血”,一下就丰富出了很多战术

errol322:初到贵境

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注册了,我想以后会不时过来看。……其实我不是游戏开发者,只是一个很想投入游戏音乐世界音乐,毕业论文都是研究游戏音乐程度呢。……,但现在仍然持续创作,有机会再在这裡分享一下

小组帖子:一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

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游戏早期版本其实是一个手机游戏, 玩法原本是需要不断升级刷宝, 但是做到一半时候发觉做不下去了,……, 终於得到了部份人的认同.……用几年时间做一套几小时玩完游戏我知道是很不划算事.

天义:初探Unity开发HTC Vive-VR

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这是今天Prototype,不到两小时就做出来,两个人互相启发的话效率比一个高很多。……来浅谈一下感受吧,先说有点:首先VR很容易你沉浸入游戏,得益于全方位覆盖视角。……不过VR将沉浸与交互完美的结合到了一起,完成了质变进化

【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

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在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克11》关卡设计有哪些可取之处。……编者按在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克11》关卡设计有哪些可取之处。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《洛克11:命运齿轮

制作人之王(King of Producer)

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《制作人之王》是一款模拟战略游戏,玩家在游戏中扮演一名员工,游戏公司总裁他制作一款新游戏,所以他要选择游戏创作者和游戏风格……,他还可以在大楼里购买家具和其他东西,员工感觉更好。……因为有些很容易积累压力,你可以他们休息一下,也可以去吃个饭,甚至去唱个卡拉OK

ErivRan:《Brain Machine(布林机)》试玩bug反馈(完)

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画面 - 让人吃惊美术、UI和特效。故事 - 有数十张剧情人物画,讲清楚了背景\故事。……另一个成就“极限操作:完成一次 一个机器人的警觉值超过96%,未达到100%开始下降”,在这里也试了几次感觉应该过……存档问题6.1 (建议)第8关,出生点一开始那张地图,能不能右边半张完成后加个存档,我存一下,再打左边半张

恐惧解剖(Anatomy of Fear)

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但是自从停工后,一个叫贝拉特里克斯地方没有了。……多人游戏 此游戏模式可在最少 2 至最多 4 之间进行。……如果你和你朋友有相同互联网接入点,在你们中一个人设置好大厅后,想要加入的人只需按一下大厅创建按钮

《怪谈》开发记录(05)

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第一称的话一般都是 NPC 走前面,使命召唤系列所有这种情景都是 NPC 在前面,如果想发生对话时候自然一点可以……剧情按照剧本发展这里我写了一个词法分析器,用于读取我剧本文件(txt),语法是按照正常人易读方式……原本还是想记录一下的,想到还要录视频,然后上传,太麻烦,还是算了,也没啥好看

屋顶狂奔(Canabalt)评测

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然后发现自己该洗洗睡了。……它操作简单到只需要触碰一下屏幕,就能完成整个游戏进程,比起后来复杂得多跑酷游戏来,它能让玩家充分体验游戏带给自己乐趣……游戏 8-bit 灰度画面不仅不会让人感到厌烦,反而达到了一种奇特艺术效果,对玩家带入相当有效

版本:Early Access


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