Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断返工返工返工。……一个模型,如果非要捏到自己满意的话,要么降低审美,要么别怕花时间。……或许我该降低一下对美观预期了。。。无论如何,下周一定要把这个事结掉!

魔药小铺(Witchy Business)

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意外继承了一家魔小铺?别慌!……作为魔药学新晋学徒,在坩埚中调制不同神奇药剂——迷情、焕活、好运药水,跟着傲娇猫掌柜学习古老炼金术……一起经营魔小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺新主人!

Bomball

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想和你伴侣、朋友或家人在沙发上度过一段愉快时光吗?Bomball正是为你而设!……玩家必须将球(炸弹)射向对方目标(他们车)。第一个摧毁对方车辆玩家赢得比赛!……小心爆炸、电球、迫击炮和其他可能使你晕倒的危险。 避免在你车附近站着不动

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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发起:mioku 本次日志要展示就是网格地图生成了.首先描述一下我要实现地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应地形地貌,一个单元格组成了……,一个简单六边形地图完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!

萌系战争:零(Cute War: Zero)

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额,就是一个简单或者说简陋战棋游戏,主要用来熟悉一下 STEAM 流程 3 个阵营,9 个关卡,合理走位来怼白痴电脑……,那么回事吧

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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发起:mioku 首先介绍一下使用素材包:是在Unity Asset Strore买一个RTS类型素材包……(虽然只用两张图阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位预制体添加好单位信息……,作战单位前期准备完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!

妮娜诺 : 梦之牧场(Ninano: Dream Ranch)

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妮娜诺系列首个主题“梦之牧场”,可爱而神秘故事就此展开! 奇幻世界中牧场生活!……身心俱疲你梦想着拥有悠然自得生活,于是便动身前往了牧场。……食物和料理 ◎ 每当饿时候就要吃东西。◎ 不吃饭硬撑着可是会晕倒的。◎ 这里拥有很多食物和食谱

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……,心里一下就激动了,我要就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

极限骑行 3D(Bike Ride 3D)

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感受肾上腺素激增快感,沉浸在真正自由滑雪氛围中,欣赏数十个地点壮丽景色——从白雪覆盖山峰到阳光明媚沙漠……每次骑行后升级您自行车并解锁独特改装。……测试一下自己——到达终点线并不容易,但获得第一个更难了!

小组帖子:心情好坏是个相对值

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鉴于明天估计没这个想法了,在这里呐喊一下聊以纪念。……想做一个简简单单就能玩游戏,非常无聊但是可以玩,可以玩但是非常无聊,画面空空——嗯~~想一想,倒是可以想一想……,如果真的可以非常简单做出来倒也可以非常简单做出来嘛!

版本:Early Access


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