L_eve:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

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教程出自L_eve.本教程允许转载,请通知一声即可免责声明:首先我是0编程基础,没怎么学过计算机编程……,所以有些功能实现起来可能很复杂,也请比我厉害大佬们轻或者给我一点改进建议是最好不过了.这个教程是我结合自己使用了这么久……C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来中文教程,讲起来可能有点多废话,但我宗旨还是小白看懂这个功能怎么用

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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然后 boss 是远比自己强大得多敌人 时时刻刻都让觉得 风险和机遇并存。……甚至有的游戏 boss 凭喝血就能刚过去 。……我抓耳挠腮(欲罢不能)体验

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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很明显,看完测评,没玩过玩家一下就知道这游戏究竟是怎么样一款游戏同时还没有被大量剧透,并且会对剧情产生了好奇心……:我只说了故事和简单背景,具体故事情节(为什么会救错?……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你观点,老生常谈状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

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steam,直接上ios+广告了,但广告植入点比较少,所以具体还在考虑中,先做出来再说了,还有就是一个一边设计一边画画一边拼关卡一边写代码真的很烦……明明两个小时就画完图,为了做成像素效果又多费了一天时间点像素化。。。。……,总算可以轻松一下了:D)

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享一下……大家好,我是凉鞋,在上面,笔者把前 100 个小时的制作成果播放了一下。……所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享一下

疯狂实验:逃离房间(Mad Experiments: Escape Room)

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你可以独自一,或与其他玩家(至多五)一同走进两间神秘房间,探索,收集线索,破解烧脑谜题。……第二章:失忆切希尔实验损坏了你大脑,你现在处于昏迷状态。……希尔德加德希望帮你找回记忆,你苏醒过来……

WOW STUDIO:鬼点子戏法

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想法定下来后,我们很快制定好排期,干(肝)完事儿了。……贴一下开发计划:(睡觉很重要……)据我们所知CGJ没有出现过实景游戏,所以我们想挑战下48小时能不能完成一个实景作品……我们成功了,代价是牺牲掉了4个快递箱子+Betty小朋友红裤子(做成了幕布)+让人抓狂后期打扫233

小组帖子:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

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,所以有些功能实现起来可能很复杂,也请比我厉害大佬们轻或者给我一点改进建议是最好不过了.这个教程是我结合自己使用了这么久……C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来中文教程,讲起来可能有点多废话,但我宗旨还是小白看懂这个功能怎么用……,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手,所以不会涉及高端操作或者很复杂功能实现.最后祝大伙都能学懂

游戏历史上的今天:《GT 赛车》,《米苏尔纳小镇迷踪》

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尽管看上去与一般赛车游戏无异,但是,各种参数还原以及丰富游戏系统让人一旦上手就能感受到这款游戏与众不同……之所以要提一下它,是因为该游戏是有史以来最早开放世界冒险游戏之一,主要讲述了在美国一个农村小镇上寻找一个失踪同学故事……,一名少女 Kathy Flannery 被发现在森林中昏迷不醒,显然是被一只熊袭击了

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切莫过于《PAC-MAN吃豆》了,如果吃豆吃到致幻药丸那会是怎样一个体验

版本:Early Access


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