游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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的画风跟之前差别太大了,尤其是跟老任 2000 年放出的那个视频比时,难免让觉得有些低龄化。……当玩家按照一定顺序上下左右挥舞风之杖时,演奏出的音乐会触发一些特殊效果,比如改变风向、操作同伴等等。……,这种有关少年“勇气与成长”的故事实在是让印象深刻

[译] 游戏动画研究第七辑

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游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。……游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频(原址)。……the Dolphin 的动画 银河战士零点任务的氛围 银河战士 Prime 2 回声的氛围研究 洛克的动画

算法机器人(Algo Bot)

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但是在垃圾场工作的Algo Bot机器却不能休息。……身为一名玩家,你将会担任操作员并使用虚拟程序语言来发送顺序指令给AlgoBot。……可返回到已通关的等级寻求更佳解决方法炫酷惊艳的3D画面英式元素:我们又一次和《纸缘奇境》的作者约瑟夫•J•克拉合作

进击的巨人 2:最终之战(Attack on Titan 2: Final Battle)

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不仅可以原创角色加入调查兵团,亦可操作原作中的要角,透过他们的视界体验故事。……除了艾连、米卡莎、阿尔敏、里维等调查兵团成员之外,肯尼、吉、妮法、弗洛克、卡芬等,于电视动画第3期活跃的成员也陆续参战……追加新装备“对立体机动装置”! 

Dungeonborne

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独自深入洛索城堡阴暗的走廊,或与最多两名伙伴一起闯入数层的罪人终点。……以沉浸式的第一称视角体验每个法术的力量、武器的重量和每个战术决策的重要性。……Dungeonborne 将第一称动作的操作性与 RPG 的战略深度相结合,带来了与众不同的游戏体验

游戏研究方法 #2:设计模式

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可以看到,以上三的总结就性质而言比较宽泛,毕竟,在基础工作尚未完成的时候,特例的研究几乎无从谈起。……这本书不但详细归纳并发展了二提出的设计模式,而且将设计模式细化为游戏元素设计模式、资源与资源管理设计模式……群体分析 或可认为设计模式是一种群体游戏的分析方法。或者以群体分析为方法而得出的结论

家园:卡拉克沙漠 - 豪华版(Homeworld: Deserts of Kharak - Deluxe Edition)

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游戏设定在《家园》故事的 100 年前,被流放在沙漠星球卡拉(Kharak)上的库申(希格拉人)的卫星探测到了在巨大沙漠中的异常信号……豪华版包含:- 家园:卡拉沙漠- Deserts of Kharak Expedition Guide

圣埃克希尔碎片(Broken Pieces)

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当伊利斯和未婚夫决定离开城市生活来到法国海岸附近定居时,她没有想到自己最终会孤身一。……她发现自己身处圣埃希尔村,一个让想起布列塔尼的虚构地区。……无法解释的超自然现象发生之后,伊利斯就被困住了,孤身一,连时间都停滞了

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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雷尔:一个又要照看商店,又要照顾我雷尔:我非常感谢姐姐哟弗蕾亚:诶嘿嘿,说的人家都不好意思了(……:嗯,好的雷尔:那我走了,姐姐一个请照顾好自己弗蕾亚:你也是,在那别被欺负了弗蕾亚:你哥哥的事过去了这么久……,也别太在意了弗蕾亚:请为自己努力吧,拜拜雷尔(关门声)弗蕾亚:剩下我一个了,我也必须振作起来努力才行了呀弗蕾亚

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

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雷尔:一个又要照看商店,又要照顾我雷尔:我非常感谢姐姐哟弗蕾亚:诶嘿嘿,说的人家都不好意思了(……:嗯,好的雷尔:那我走了,姐姐一个请照顾好自己弗蕾亚:你也是,在那别被欺负了弗蕾亚:你哥哥的事过去了这么久……,也别太在意了弗蕾亚:请为自己努力吧,拜拜雷尔(关门声)弗蕾亚:剩下我一个了,我也必须振作起来努力才行了呀弗蕾亚

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