TROLL RING(TROLL RING)

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如果你通关了感谢你的游玩~如果你没能通关~我也感谢你的游玩哈哈~开发团队: YingHao工作室 - 啥都

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

indienova.com/groups/post/102817

2d国风复古国风,魔幻武侠,类似风云那种的题材大世界六边形战旗项目我们的玩法有自己的特色,光是PPT看得让发行心动目前因为……您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求2-3年Unity程序现寻求1-2年游戏原画(正式版会来成都一起做事)多的饼的也就那样

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

indienova.com/u/inspot/blogread/13919

地块其实这一段时间我倒是折腾弄出了个Wiki页面,有关地块的在这里。……这个Wiki是用GitBook生成的,功能目前也完全能满足我的需求,之后每做一个系统的就(可能)会在……一方面是仪式感(误),另一方面就是这个项目就算是能做出来,周期也会相当长,到后面我怕自己忘记最初的一些设定了

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100290

发起:逊狼 鱼多了,但是ink官方文档第一章翻译好了 https://ink.magicoder.org

抚摸小鱼(Stroke the Fish)

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魚。发行日期:2022-10-07。鱼通常在水族箱中,不是很容易能让人抚摸到

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/u/pg7go/blogread/22925

spoilerblock][spoilerblock text="准备阶段"]准备阶段最早做的是可行性探索,技术上的坑……再之后,花了一个晚上,把故事大纲给定下来了。……但是一想到其他游戏实现了,我实现不了的话,多少有些挫败感。于是开始了我最拿手的—资料收集

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-1/

准备阶段最早做的是可行性探索,技术上的坑,踩一踩人物建模(次时代模型)服装建模(次时代模型)场景建模……再之后,花了一个晚上,把故事大纲给定下来了。……但是一想到其他游戏实现了,我实现不了的话,多少有些挫败感。于是开始了我最拿手的—资料收集

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

不用再Find的,公共单例可以直接代码敲出来。……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引的字典里,方便之后程序使用。……但是我觉得很悬,毕竟3月份过了一半了

小组帖子:地城勇士开发立项

indienova.com/groups/post/29995

发起:羽零八 前言每个人心中都有一款属于自己的游戏而这款游戏就是属于我的游戏踌躇了很久,在看了很多游戏之后……希望能获得各种不一样的声音还有工作量比较大希望能勾搭一个2D游戏美工,会画像素画的最好..尽量每周发一篇日志,督促自己,因为apex的真是太好玩了

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702

以上这个月对我影响最大的事是被@千水 调教了一番,跟他交流之后让我意识到我现在走的路偏得不是一点两点。……想想从开始啥都弄不好,代码乱码,做些发霉特效,没事做一些小功能又插不进总系统真是浪费生命,一直到做好设计模式……之后的月志可能也不会带来太多游戏里的素材,但会做一些专门用来宣传的美术资源

版本:Early Access


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