墲人之境:探索(Ashland:explore)

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3、紧张刺激的“金”体验:猫和老鼠的对决从没有公平可言,冒险者与守墓人的抗争也绝不可能势均力敌。……只需一次就能功成名就,什么阻止不了你们探寻的脚步,与队友们金倒斗,逃出生天。……游戏特性: 惊奇探险 浸入式体验倒斗金 非对称对抗 反差竞技绝地逃生 诅咒之地 精巧古墓神秘觉醒 策略博弈

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

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【美术大大】 来设计角色啦,场景原画啊,啥都缺啊【音乐】 哈哈,只敢奢求一下【模型】;【模型动画】 到处偷模型总归不是自己的

疯王子:看美剧经常有一些人在教会里围成一圈坐着互相开解的场景

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我也不知道这种活动的官方学名叫。我赶脚制作独立游戏也有点这样的需求。……原来大家如此罪孽深重,阿窗

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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如果有对游戏有兴趣的大大请尽管联系我进入进入正题:这段时间整了点活1.……开发方面2.1 关卡体验向机制在系统地完一遍关卡设计理论之后,发现有一些功能对于营造更好的关卡体验具有很高的重要性……之后要整点活本来计划是,如果找到愿意合伙的程序与场景美术大佬之后就可以将全部精力放在 Demo 的剧情与关卡设计上面了

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口,但回头看看这几年实在是没做正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈……,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直过得像个

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们认识……Nova-e8kwTy: @法克侠#1你好, 你加我吧,我加你搜索不到 Thore: 有点意思,本人游戏交互设计师,但是都会点……我个人对恐怖游戏,电影,动漫挺感兴趣的

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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扮演少女拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来,跟随记忆的线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识的角色

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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音乐有在尝试,可能不久之后会发些demo在B站(Up:東方汐)。……——————————————密封线——————————————————太久没更新,实在不知道该说些,……做了一些东西,但觉得没必要拿出来,又不是做了惊世骇作,拿出来感觉还挺丢人的

何晓雨:(4)移动逻辑

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移动逻辑用Unity自带的NavMesh话说这个游戏是类型的应该很明显了吧?……移动逻辑用Unity自带的NavMesh 话说这个游戏是类型的应该很明显了吧?

版本:Early Access


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