哥们儿,我的啤酒呢?(Dude, Where Is My Beer?)

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一个老派的点击冒险游戏,关于在混乱的世界中寻找皮尔森啤酒的故事

千水:杂谈A

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而这样子的生活之后,我记得少年时我有一种骨子的对文艺人士的喜欢,金钱很俗,搞创作的人吧,属灵的,不得了……不可否认的渣男行径,但是为什么我们的galgame创作者不愿意去尝试展现一些更复杂的情感呢,校园恋爱的确美好……游戏画面的美学是否需要真实,这件事值得被怀疑

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系(……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写的多好

茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

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画画的时候,很容易画个线稿,心想嗯挺好,收手了好吧这大概是我的问题但仔细想想这样确实挺不好的,有种为了练习而练习的感觉……如果没有画到可以拿来用的程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的要画能用的东西的自己画素材的时候……,要做到“画到要直接放进游戏用的程度才能收手”这好像是挺理所当然的事情,不过我一直做不到

小组帖子:心情糟透了

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在电锯人的百度贴吧呆过一阵,烦闷。……比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦的是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊的东西提不起劲。……提不起劲的时候,对随意的任何东西都有大堆想法、大堆话。唠叨完,发贴之后,继续提不起劲

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

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现在做出来的大概可以算是个游戏了一些图片这是开始的武器选择界面在这里更换武器实现了导弹、粒子炮等武器的功能或特效……然后剩一大堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有快沉船时的烟雾,画了好久都画不出

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

比如你要在地图上一个花盆,AI要绕过去,又不想手动改navigationPolygonInstance……,代码改改。……:modifyNavPoly()ok了,要注意的是,cutout不能挖到navpoly外面,不然没效果

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830

今年11月份,《VA-11 HALL-A》的STEAM新闻发布了官中计划的消息 ,圣诞折扣一到笔者立马买下了游戏……调酒的操作好像意外简单,但是配方好像很多,要记忆有点难,每次都看指引的话没意思了吧。…………新来的一位客人点了一杯酒,由于和上一位客人调的酒是一样的,所以笔者不用看指引也能很快调出来了,这种感觉很良好

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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如果你好奇我们都买了些什么,推荐了些什么的话,点进来看看吧。……每次促销季,我还是喜欢翻翻steam的热销排名,看看队列什么的。……如果一款游戏我真的非常喜欢,那肯定是出了买,不会等什么10% off、20%off

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