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今天是 4 月 19 日星期二,在给大家争取折扣的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.官方催更……最后 Wolpaw 还谈到了盈利问题,他说:“显然《传送门3》能赚到钱,但是能赚到多少呢?……从技术上讲,这并非不可能,但我之所以称为潜在收购对象,是因为这项交易显然不容易完成
indienova.com/u/sangou/blogread/11809
FAR:Lone Sails玩完小结 当我说,我想买FAR:Lone Sails的时候,室友说这是最孤独的人才会玩的游戏……有着焦虑症的我,常常手足无措,在发动机开关,刹车,蒸汽开关和补充能量的开关之间来回走动,有时候,好不容易一个蒸汽加速……但是你为什么还要前进呢,哪怕你已经知道了故事的结局
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5130
千錯萬錯都是你的錯 (又是一場消耗戰)而且,這種人非常擅長打烏賊戰,可以說是相當聰明,所以,和這種人相處到最後……,你很容易忘記自己是誰為什麼我會覺得我必須說出來呢?……因為我發現有理想的善良人類特別容易成為這種人的標靶我因此發現了這個fbhttps://m.facebook.com
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
中位数是什么意思呢?就是从高到低排一列,最中间的那个数字,就是中位数。……围绕时间周期的思考和排险,决定了我们在最极端的情况下,能够做几款作品;那么作品特质的方面决定了什么呢?……什么叫质量呢?音乐美术程序代码优化面面俱到,各个方面都是优秀;那什么叫特质呢?
indienova.com/steam/game/3161510
但问题是:绑架他的不是普通的恶棍,而是你能想象到的最荒唐的敌人。……这里有狡猾的机器人,奇怪的邪教,还有一些会让你想知道的情况:“发生了什么事?”……谁说爱情很容易?
indienova.com/steam/game/612040
海盗船纵横在凶险莫测的远洋之上,两位神枪手为了争夺美味的啤酒,展开了一场惊心动魄的较量。……对决规则如下:先到达海盗船正中啤酒所在位置者胜利。跌出船外则立即出局,对手胜利。……并非一切都是为了啤酒当海盗们不为争夺啤酒对决的时候,他们会享受一些休闲活动
indienova.com/u/sangou/blogread/12113
接下来要仔细的整理和总结,要做到有脉络的学习不然东一头西一头的真的记不住...人物的故事完善了一部分,写了最开始新手引导的故事……因为人物的个性还在打磨,不想这么早定型,因为故事的发展线路还没有完全构思好试着画了画像素画,比想象中的容易……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些
indienova.com/u/ceasia/blogread/29905
>>> 史上最糟的复刻与焕发第二春的“地下世界”:难以抗拒的元素?……加大力度批评还是找个理由洗地都不能对现状有任何改变——只能说《宝可梦》已经成为了众多玩家游戏生命中没有替代品的特殊组成部分,没有那么容易放下……最开始我只是由朋友们提到的《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》中玩起来十分欢快、不能自拔的“地下世界”及建设
indienova.com/groups/post/100027
这么大胆的作风用在精神病题材上,是否合适呢?很难说。……我似乎很容易就能想出一些负面的和正面的影响,我很容易就能想到它对手术过程的刻画能让人们更直接感觉到切除术对人类大脑的伤害……实际上这类游戏给社会带来什么影响了呢?我没见过这方面的纪实调查,不太清楚哪。(转发自:原日志地址)
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