TYStudio:吉祥物的作用

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就是,把敢于开发这种-羞耻-游戏壮士们集合起来,通过一起讨论,一起研究来完善这个游戏,这就是吉。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足将领啊!

单词训练营 | Word Training Camp

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清朝位大大:“师夷长技以制夷!”。我们学英语是为了啥?……作为一个如此便宜小游戏,能做到这个地步可以点个赞了!!!……Tips-3:学习需要持之以恒,不要妄想走捷径,工具得用起来才能有长足的效果!!!

Coo Project:RuneCore开发日志1

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可以动态编辑地图插件可以自动合并mesh,自己修改下想要功能,物体吸管,改了下视角变化操作方式体素编辑工具用……qubicle,steam上自己看然后推荐下m大插件用到Fast bloomSSAO prolutifyTemporalAA……效果还不错上面这个是没开bloom的效果这个bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件

穿越代码(CrossCode)

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这里红白机式16位色画风和流畅物理效果快节奏战斗和精巧解谜系统,也有极富科幻色彩剧情。……这里红白机式16位色画风和流畅物理效果快节奏战斗和精巧解谜系统,也有极富科幻色彩剧情。……这里《CrossCode》免费试玩版,不妨一试!

游戏基础知识——毒

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”这个英雄并没有加入太多绿配色,但是个人认为艾瑞达使用也是诅咒或者巫术,并不是传统意义上“毒……同样,蛇女作为 LOL 中对于毒药最为精通英雄,放出毒素也“绿紫”。……另外一下,国外对于“中毒”描写似乎没有国内详细,很多时候国外游戏里“中毒”仅仅是一种效果,最多加一个

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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还是几句心得一些可以说的。……非常简单粗暴、教条化地,就是四分法,或者四幕式。个更“本土化”一点表达,那就是——起承转合。……《我不是神》里,程勇坐着警车离开,在送行队伍里,仿佛看到了自己昔日同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

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随之画师本身审美也很可能不足,因此做出来视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……像你举例提到饥荒,虽然看似很容易画,但实际上对于很多缺乏美术力团队而言,根本就驾驭不了,做不出一样出彩的效果……也就是,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制开发者而言,即便明知玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身

DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

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眼下,我还在做更多有意思游戏内容。就在前不久,看到B站位老师做了很独特桌宠技术演示视频。……但是我得,这个视频里URP透明可比一般技术厉害多了,且听我慢慢道来。……,遮挡地方完全不透明

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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然后再制作拖动卡牌使用的效果,可是不巧,一个小小的效果卡住了我很久。……杀戮尖塔一个办法。杀戮尖塔办法是:把两边的卡推开,这样就不会挡住了。……而炉石办法更加复杂一些,炉石把卡牌判定区域和显示区域分开了——或者检视时候你是在看着另一个对象

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

一些关于该游戏在开发方面进展中研究和心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡一定要求……,不知道为什么,遮挡data烘培一直是zero;但昨天晚上更改了相机碰撞测试,发现一切都ok了,也就是相机遮挡剔除可以用了……,因为我知道实时光影跟踪和预渲染光追效果上来没有那么明显,在特写下才能看出区别;当然来最出效果的还是实时

版本:Early Access


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