indienova.com/u/tystudio/blogread/364
就是说,把敢于开发这种-羞耻-游戏的壮士们集合起来,通过一起讨论,一起研究来完善这个游戏,这就是吉。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物……:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足的将领啊!
indienova.com/steam/game/1175100
清朝有位大大说:“师夷长技以制夷!”。我们学英语是为了啥?……说作为一个如此便宜的小游戏,能做到这个地步可以点个赞了!!!……Tips-3:学习需要持之以恒,不要妄想走捷径,工具得用起来才能有长足的效果!!!
indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726
可以动态编辑地图的插件可以自动合并mesh,自己修改下想要的功能,物体吸管,改了下视角变化的操作方式体素编辑工具用的……qubicle,steam上自己看然后推荐下m大的插件用到的Fast bloomSSAO prolutifyTemporalAA……效果还不错上面这个是没开bloom的效果这个有bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件
indienova.com/steam/game/368340
这里有红白机式的16位色画风和流畅的物理效果,有快节奏战斗和精巧的解谜系统,也有极富科幻色彩的剧情。……这里有红白机式的16位色画风和流畅的物理效果,有快节奏战斗和精巧的解谜系统,也有极富科幻色彩的剧情。……这里有《CrossCode》的免费试玩版,不妨一试!
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
还是有几句心得的,有一些可以说的。……非常简单粗暴、教条化地说,就是四分法,或者说四幕式。有个更“本土化”一点的表达,那就是——起承转合。……《我不是药神》里,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿
indienova.com/groups/post/100327
随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……像你举例提到的饥荒,虽然看似很容易画,但实际上对于很多缺乏美术力的团队而言,根本就驾驭不了,做不出一样出彩的效果……也就是说,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制的开发者而言,即便明知有玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身
indienova.com/u/demonlord/blogread/36390
眼下,我还在做更多有意思的游戏内容。就在前不久,看到B站有位老师做了很独特的桌宠技术的演示视频。……但是我得说,这个视频里的URP透明可比一般的技术厉害多了,且听我慢慢道来。……,有遮挡的地方完全不透明
indienova.com/u/longtime/blogread/36600
然后再制作拖动卡牌使用的效果,可是不巧,一个小小的效果卡住了我很久。……杀戮尖塔有一个办法。杀戮尖塔的办法是:把两边的卡推开,这样就不会挡住了。……而炉石的办法更加复杂一些,炉石把卡牌的判定区域和显示区域分开了——或者说检视的时候你是在看着另一个对象
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
一些关于该游戏在开发方面进展中的研究和心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡有一定的要求……,不知道为什么,遮挡的data烘培一直是zero;但昨天晚上更改了相机的碰撞测试,发现一切都ok了,也就是说相机遮挡剔除可以用了……,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的,在特写下才能看出区别;当然来的最出效果的还是实时
版本:Early Access
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