indienova.com/groups/post/103779
坐标杭州,如果你有兴趣,咱们可以周末合作来我家一起做游戏项目。……: @compass#0 大佬,我想问一句是用什么引擎做的demo啊,还有,魔王要给所有人戴绿帽子?……有牛啊!。。 compass: @Nova-InU4#5 牛头人,杀!哈哈哈哈哈unity做的哦
indienova.com/groups/post/101499
而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……啊……这还没什么,最主要的是旧平台我看错了,以为宣传片是必选,它又要求是放在腾讯视频上面,那我就弄咯。……、一夜爆红啦,很多迷妹找上门来啦(不是),反正游戏就不愁卖啦太好啦嗯嗯嗯
indienova.com/groups/post/434
因为你没有说话啊,需要仔细看题哦!……賞天の落葉: @Knitor#7 昨天说的至今没回啊…… Humble Ray: @賞天の落葉#8 又测试了一下……,木有问题的 ROY: @浑身难受#5 这个可能是微博延迟的问题
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……Oncle: 要是有一个NPC能报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏一大特色了!……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/4384
奥德尔:但...那里可是比我们更靠近太阳啊!那里可是跟地狱一样啊!……赫克托耳:旅游指南《往哪里看》,08年8月6日出版。奥德尔:这我看见!照片上的是什么?……在哪里?!奥德尔:譬如这里,这些新闻,文章,简讯...在你的这个盒子里,有保险箱的密码!
indienova.com/groups/post/29450
试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作。……做游戏的开发者已经够忙了,还得关心试玩,不得累死啊。改善方案:发行平台做一个“试玩时间”的机制。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
indienova.com/u/wolaile/blogread/2170
会有经常性的迷茫,还会被所有人误解为逃避现实。需要不小的成本投入,有可能数月到数年的劳动一无所获!……我最喜欢的感觉大概就是敲完一整天的代码,不知是几千行,大脑被耗尽一片空白(这时候真的能看到白光!)……GameMaker啊,还有RPGMaker啊,还有橙光啊…只要你抱有一颗对游戏有热爱的心!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002
打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……无论是具备游戏直播、内容创作的优秀创作者,或者是有充足的游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑的真爱玩家,都可以通过报名成为……在这一片神秘的大陆上究竟还蕴藏着多少秘密,你又选择在哪里搭建自己的庇护所,快快呼朋唤友,集结自己的生存小队
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5184
原本只是计划两个月,工作闲来练手的小游戏,练练c++和python, django现已开发半年(木有偷懒……小时放在游戏开发上面)上百个源文件,又加入了服务器,5w+代码,越写越复杂,逻辑复杂,功能复杂,关键是看不到开发的尽头啊……55,啥时是头啊
版本:Early Access
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