indienova.com/u/gadqq/blogread/29442
我们发现过去有一些游戏开发者有优秀的创意,他们制作的预告片更多的是在推广作为产品的游戏,而没有展示游戏内容……游戏预告片有两种类型:主预告片和补充预告片。……补充预告片可以专注于游戏的特定部分,或者仅仅是一段游戏攻略或演示,它们有一定用处,但重要性不如主预告片
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……那我跟他说,你现在在Steam上买一个游戏,定价60,他就会说:有点贵啊,我考虑考虑。……但是也有反过来的,EA期间300元EA结束了60元。这种游戏,产品页面基本上一片红,都是差评退钱
indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030
(´▽`)后来发觉我的Discord里有说汉语的人,收到翻译帮助,完成了中文化!……长长四个小时的low直播!…对啊,好好利用家里蹲的优点吧。。。(´・ω・`)欢迎大家来玩啊!……觉得IndieGaming是最相关有效率的。观察红的投稿,可以理解怎么样的游戏内容和宣传片受到欢迎
indienova.com/groups/post/30128
发起:5 有没小伙伴一起组队搞2d游戏的? 失落的小坏蛋: 没有联系方式啊。。。……羽落丶星辰: 关注一波 5: @失落的小坏蛋#1 823166623 QQ 华宅张: 求赐教
indienova.com/u/alexandersupertramp
想做一点有乐趣的,自己喜欢的游戏而已。长期招收一起做游戏的小伙伴啊!……能够利用3DS MAX进行简单的建模工作。能够利用PS进行基础的绘图工作
indienova.com/groups/post/2206
(啊嘞?背景图层能不能放到实例图层上面来着?……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因了
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……Oncle: 要是有一个NPC能报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏一大特色了!……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤
indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……这倒是很多不少这种经营养成类游戏的主题,比如发明工坊、起源的大地等等,基本上都是靠卖道具让镇子重新繁荣起来……我也想错开一周啊!
indienova.com/groups/post/446
提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……关是一个游戏名字啊,游戏测评里面出现过..……,看了很多都没成功,有易错点么 Alexa: @3100411006#38 每篇资讯 最下面有 和其他都不一样的地方
indienova.com/game/descent-to-undermountain
在这个游戏中,你被要求下到 Undermountain 去确定他们去了哪里。……你的目标是找到用来控制传说中的 Lolth 火焰剑的八块护身符。……有了这把剑的力量,一支无限的军队将听从你的指挥,Waterdeep 将被拯救
版本:Early Access
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