药店模拟器(Pharmacy Store Simulator)

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从零开始掌控你自己药局!购买药品、维生素和婴儿食品,将产品整齐地摆放在货架上,并设定价格。……玩法与特色 - 扩展药局,增加可贩售商品种类。- 获取执照,销售新型药品及相关商品。……展现你管理能力,把药局打造成蓬勃发展事业!

地震逃生(Earthquake escape)

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我们主角小朋友一在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们主角小朋友一在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 第三称视角- 简单而且符合直觉操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有11秒钟

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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游戏除了场景刻画十分细致,让人有种身临其境感觉意外,对于动物AI设计也是比较出众。……来源:机核网阅读时间:5分钟游戏作为第九艺术,现在很多时候与其他艺术方式界限很难让人说清。……在游戏过程中随着分数提高还有成就解锁。种种要素结合在一起就会让人有种不停挑战下去魔性

神枪手和僵尸(Gunslingers & Zombies)

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僵尸们尝尝你左轮手枪、来福枪、大炮还有小刀,他们怀疑自己的人……呃……怀疑自己再生。……你只有两种选择:当个杀手或是成为僵尸晚餐神枪手大战僵尸:他们:"来去西部,去西部冒险赚一笔……、弹药、药品等补给品 撬锁 – 不是所有的锁都能轻松打开联络我们我们联络方式列在 Steam 讨论区中

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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和往常一样,我们认为制作最优产品方式是人们试用并且为我们开发提出修改意见。……我什么时候能买到?……哪里有这东西照片?它有多大?我们保证将会尽快告诉您答案。什么时候寄出原型机?今年

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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我看过后,:“ 发现我思考和你其中有一点挺像”。……文学带给人思考,是通过文字而使思考,之所以思考,是因为其中你、我、他心境,而不是文字本身。……,总之,我是十分地希望游戏达到文学艺术,音乐艺术,美术艺术那般高度,而这其中,首先就是游戏展现如同文学中文字带给人高贵思考一般

jiexinyijiu:永冻之壳的测评

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理由在于以下几点:一是游戏能够在1-2分钟内吸引人想让人了解。……四是剧情上比较紧凑,感觉很容易让人沉浸其中。解密线索连接不会脑洞太大,容易连贯,不会突兀。……但考虑到游戏普及推广,建议是否可以增加到7-9个成就。比如爬树一次成功,开锁一次成功等

任天堂新人研修教导的“玩心设计”

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这是个非常简单问题,但只有5 秒时间回答。当然,在这么仅有的时间中,得出正解参加者是0 。……就算是你原本就知道答案,在5秒内,你一定找不到这个答案在哪里。……教学别人不如他们体验我们常常说,要站在使用者立场去考虑事情

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

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这么看来,之前精灵之息,大部分全程都在“本能想要划走”,支撑5分钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去……美术小伙伴描绘了自己理想精灵世界,这精灵之息直接脱胎换骨了~这大概就是1+1>2状态,可遇而不可求……想精灵之息被喜欢它玩家看到,是需要契机。 希望精灵之息收获粉丝

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

比如哲学啊,心理学啊等等学习与世界东西,也是很重要,这些决定作品层次。……技能广博,是你省些心力和别人沟通;技能广博,是你最大限度保留你创意;技能广博,是你懂得妥协真正原因和重要性……虽然着觉得扯得有点远,但我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多问题并不是我不能把东西做得比别人好

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