indienova.com/game/pharmacy-store-simulator
从零开始掌控你自己的药局!购买药品、维生素和婴儿食品,将产品整齐地摆放在货架上,并设定价格。……玩法与特色 - 扩展药局,增加可贩售商品的种类。- 获取执照,销售新型药品及相关商品。……展现你的管理能力,把药局打造成蓬勃发展的事业!
indienova.com/steam/game/1720060
我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 第三人称视角- 简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有11秒钟
indienova.com/steam/game/1059740
让僵尸们尝尝你的左轮手枪、来福枪、大炮还有小刀,让他们怀疑自己的人……呃……怀疑自己的再生。……你只有两种选择:当个杀手或是成为僵尸的晚餐神枪手大战僵尸:他们说:"来去西部,去西部冒险赚一笔……、弹药、药品等补给品 撬锁 – 不是所有的锁都能轻松打开联络我们我们的联络方式列在 Steam 讨论区中
indienova.com/u/15361247966/blogread/7748
我看过后,说:“ 发现我的思考和你其中有一点挺像的”。……文学带给人的思考,是通过文字而使人思考,人之所以思考,是因为其中的你、我、他的心境,而不是文字本身。……,总之,我是十分地希望游戏能达到文学艺术,音乐艺术,美术艺术那般高度,而这其中,首先就是让游戏能展现如同文学中的文字带给人的高贵思考一般
indienova.com/u/jiexinyijiu/blogread/11635
理由在于以下几点:一是游戏能够在1-2分钟内吸引人想让人了解。……四是剧情上比较紧凑,感觉很容易让人沉浸其中。解密线索的连接不会脑洞太大,容易连贯,不会突兀。……但考虑到游戏的普及推广,建议是否可以增加到7-9个成就。比如说爬树一次成功,开锁一次成功等
indienova.com/u/ccx01/blogread/29265
这么看来,之前的精灵之息,大部分人全程都在“本能的想要划走”,能支撑5分钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去……美术小伙伴描绘了自己理想的精灵世界,这让精灵之息直接脱胎换骨了~这大概就是1+1>2的状态,可遇而不可求……想让精灵之息被喜欢它的玩家看到,是需要契机的。 希望精灵之息能收获粉丝
indienova.com/groups/post/526
比如哲学啊,心理学啊等等的学习人与世界的东西,也是很重要的,这些能决定作品的层次。……技能广博,是让你省些心力和别人沟通;技能广博,是让你最大限度保留你的创意;技能广博,是让你懂得妥协的真正原因和重要性……虽然说着觉得扯得有点远,但让我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多的问题并不是我不能把东西做得比别人好
版本:Early Access
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