TimeLock VR 2

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TimeLock VR游戏系列神秘版本。玩家必须释放祖先由一位魔术师包裹在一块魔法石头中灵魂。……在梦中,玩家见到他祖先,要求释放他灵魂。找到他灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。……探索途中每个角落。准备好与黑暗势力进行一场意想不到战斗!

游戏而已(Just A Game)

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多姿多彩世界:游戏中有十多种不同类型飞船,几十上百个空间站,几百个 NPC,NPC 属于自己独特对话……游戏中有商人,雇佣兵,星际游民,宇宙强盗等等,还有幸存的人工智能,不同单位卖的东西是随机,价格也是随机……游戏中空间站被某个攻陷后就会成为该阵营领地,开始生产属于该阵营军队

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

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大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节……在这里列一个与独立游戏制作直接相关开发日志目录,希望对后来新手开发者帮助。……都是Godot引擎导出后或者在别人电脑上才能够复现BUG,本地编辑器发现不了AI辅助游戏文本本地化18

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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比如背包破了,只能装更少的东西。……我一看到热心群众我就头大很,你说的东西最多5毛一斤。你觉得我说有道理,你就学习,没道理你就笑笑。……没必要一天到晚把你那些本来就不值钱意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,你还在那茴四种写法

弛放(Chill Out)

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聽完器樂,補充完整畫面和風景,你可以感受到早晨悠閒氛圍,當城市還在睡著時候,卻對整個空氣中新氣息……,人們生活在其中感覺了新的迷戀。……,人們生活在其中感覺了新的迷

Nova-2N7SZc:《荒野迷城》公测火爆预约中,再现末日之下的丧尸围城

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而这些画面,将在草花互动发行末日题材手游《荒野城》中得到再现。……而这些画面,将在草花互动发行末日题材手游《荒野城》中得到再现。……单独迎接挑战虽然会困难重重,但凭借自身极小规模,还是一定几率不被卷入联盟间对抗,可一旦碰上“不挑食

羽化:Day 18

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最重要的东西 已经在手上了 今日进度1.修改顶部布局 重写了很多UI逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔设计比较合理……既然想不出更好 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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但是我不想去精心地为别人去装饰它,我会仔细地打磨它细节,为一段一秒音效找一天,但是那不是为了别人去刻意装饰……但是《生命线》树形分支结构与其他文字叙事游戏相比巧妙在哪里呢?……因为我要表达的东西太简单: 当我们烦恼,想忘记的东西的时候,我们记忆就会是这样

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

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游戏配音最重要就是角色定位,要抓住角色性格特点,他是正义还是邪恶?勇敢还是胆怯?……你拿给别人时候一定是你反复锤炼或者遇到瓶颈时候,一定要让受众听且评判。……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里哪里不像

静府: 刺眼(Still Maze: Stab Eyes)

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静寂悚然小院,身形可怖尸体,格格不入物什,似曾相识怨灵……冥冥中似乎一股天意让人无法后退。……推开院门,剖解局,逃脱此地,或许,还会了解到更为幽远秘事,一切才刚刚开始。……静寂悚然小院,身形可怖尸体,格格不入物什,似曾相识怨灵……冥冥中似乎一股天意让人无法后退

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