dadingyongliang:个人一些游戏创意

indienova.com/u/dadingyongliang/blogread/1057

bug很多不同,你任务是让这些bug看不到。我举一些例子。1.……消灭办法是,让怪物在石头地方死掉就可以了。3.逻辑bug。暂时想到是商店这种。……这个时候,只要按照一定比例,两边都下注的话,那么无论哪里赢了,都能赚钱(网络小说经常出现这种错误,我实在无语

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里来……兴趣了解详细内容(BP)大佬可以通过下面的联系方式找我细聊

Find-Life EP1

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游戏没有按钮可以点击这里或那里,因为在游戏中有一个球是一个智能电脑,并告诉你要做什么。……LowPoly中3D模型非常简单。 这第一集目的是开始许多剧集,只有很少冒险故事会联系起来。……我不喜欢用兔子猫,所以:说实话,这个游戏非常小,非常简单,但我觉得它非常可爱,一些想象力

脸上长猫了:游戏进度【1】:先是基础的自我介绍

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第一个人叫帕拉,失忆的主角;第二个叫拉比,是村长;他们三个分别是将军、迪斯比尔、阿索(具体就不多说了……我不喜欢坏结局,可对好结局也有一种奇怪抗拒我这个游戏,它没有酷炫战斗、没有阴谋算计、更没有绝望深邃结局它只是一个故事……,什么想法,都可以来找我,全网名字差不多,头像也是自己画感谢看到这里大家,爱你们❤每个角色都值得拥有美丽结局

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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现在我自己一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……想要合作朋友关键是能够明确规划自己时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己计划。……#2 我熟悉倒不是unity,我用是monogame,如果是2d游戏的话可以试试,3d用这个有点麻烦

八 8IGHT(The 8ight)

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面对噩梦般命运“Max”故事,他命运掌握在你手中。……为了打破这噩梦般命运,主角“Max”在家中行动起来。首先,他必须找到可以缓解症状的药物。……也许那种药物能解决一切问题……但谁知道呢?

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

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首先我音色不好听请大家忽略,我这声音是可以模仿哥布林叫声。……我们计划是今年年底让游戏可以完全正常运行,玩家能够良好体验,(发售日期遥遥无期,我们可能还需要专门发行商进行宣传……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋dlc钱(哥布林笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》参加10月Steam新品节了!

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曲折剧情你将扮演神秘刺客,于赤壁战场上刺杀曹操,后来又为何失忆?……多样敌人手绘多达80于个个性迥异敌人角色,从三国时代豪杰猛士到山海经中珍奇异兽,真是世界之大,无奇不……《三国仁义传》是我第一个作品,他肯定有很多不足,所以我希望各位在体验完试玩版后可以畅所欲言,我会不断改进

多边形幸存者(Polygon Survival)

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在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。……游戏特色 ◎ 丰富近战和远程武器库。您可以找到或制作手枪、突击步枪、霰弹枪、手榴弹和狙击步枪。……◎ 饥饿僵尸 你可以在任何地方遇到它们,如果这时你某种武器,那就很幸运了

终末回响(Final Echo)

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失忆了,但被迫在这个世界冒险,寻找自己身世。……你可以选择性挑战固定在迷宫内强敌,战胜它们会获得更多经验和强大装备。……在菜单中可以找到任务界面,它记录了游戏前后发生事件梗概,并帮助你认识到下一步该做什么

版本:Early Access


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