聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

二、事件锁链,谜题作为叙事的一部分,可以说是“当时真的发生了这个事”。……我今天还看到一个量子梦的采访,文章认为这两者是不矛盾的,这里面真的是很有意思。】……好像真的没有特别多的具体内容,更多的是营造那个体验感

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

二、事件锁链,谜题作为叙事的一部分,可以说是“当时真的发生了这个事”。……我今天还看到一个量子梦的采访,文章认为这两者是不矛盾的,这里面真的是很有意思。】……好像真的没有特别多的具体内容,更多的是营造那个体验感

动漫艺术家(Anime Artist)

indienova.com/game/anime-artist

现在你可以了! 动漫艺术家可以让你勾勒线稿,上色并收集动画艺术作品。熟能生巧!……你的艺术品已经为你呈现了,你的模特儿女孩绝对让你目眩神!……而且,虽然她的衣服真的很漂亮,如果可以再…少一点?

小组帖子:角色技能设计

indienova.com/groups/post/100023

雾态水量不够时仍使用固/雾化技能 会强制进入全身固/液化状态 持续一定时间 水量条变成持续衰减状态条 使用相反方向的技能可以加快衰减速度全身固化……必须)、生命(非必须)、护盾(非必须)、冰(可以由水产生)、闪电(可需要)、奥术(非必须)、土(非必须……不过名字上可以稍作改动。释放方式:1. 鼠标中键:对自身释放2.

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里

魔女的迷宫(Labyrinth of the Witch)

indienova.com/game/labyrinth-of-the-witch

魔女の宮。发行日期:2019-11-13。一个简单的地牢探索 RPG,任何人都可以玩!

梦境(Fantasyland)

indienova.com/steam/game/833300

你来自哪,你将会去哪里?梦境与现实,现实与梦境。这是个永恒的话题。我们究竟在梦境里,还是在现实中。……每个英雄的攻击力和移动速度都不同,你可以通过对战来获得更加强大的英雄,当然也可以直接通过DLC进行购买……我们还打造了逼真的场景,给人暗淡,压抑的感觉。游戏里还有真实感十足的烟雾,血液,爆炸效果

梦境(Fantasyland)

indienova.com/game/fantasyland

你来自哪,你将会去哪里? 梦境与现实,现实与梦境。这是个永恒的话题。……每个英雄的攻击力和移动速度都不同,你可以通过对战来获得更加强大的英雄,当然也可以直接通过 DLC 进行购买……我们还打造了逼真的场景,给人暗淡,压抑的感觉。游戏里还有真实感十足的烟雾,血液,爆炸效果

缘结迷境(OMUSUBI)

indienova.com/steam/game/2634560

3-4 小时收集所有 ED 分支:约 6-8 小时1)"日式"视觉美感受川瀬巴的新版画和其他作品的影响……,您可以在美丽的日式视觉效果中进行游戏。……但是,在进行游戏实况直播时,请在视频摘要部分粘贴《缘结境》的 Steam 页面链接

sdjdasha 游戏列表:关注

indienova.com/gamedb/list/907/p/1

Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴一家……诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption) 宝卡(Takara Cards) 尾……Generation) 珊瑚岛(Coral Island) 湿地仙境(Paradise Marsh) 失落

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)