小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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》的项目,taptap可以查看详细游戏信息。……,并且在障中讨伐恶魔。……现在想要招募一个程序伙伴完成一个内容量较大的完整DEMO,希望对方对这款游戏的玩法很有兴趣,并且喜欢以撒枪牢暗黑这几款游戏,并希望可以长期合作的

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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豪华背包装饰套装》《生灵之境:鲸鱼与海豚保护协会慈善背包装饰套装》关于游戏游戏特色:跟随年轻的自然探险家可前往亚娃星球探险探索……游戏采用非攻击性的战斗机制,旨在治疗而非击败生物,玩家还可以演奏当地的长笛曲调来驯服生物,进一步强调了其拯救生物的内核……意味深长的故事玩家将扮演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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当然,在他们看来,只有耗资不菲的 3A 级别大作的续篇才可以保证足够的投资回报率。……Maiden’s Feasts先来看拉的故事:拉生长在一个中世纪的小渔村 Sugar Bunting……甚至可以说,在这个故事中,提姆在重新寻找“冒险”二字的源泉

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/u/2201278525/blogread/27521

回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限,……于是乎叫上三两好友一起没日没夜的测试,因为第一次做图,BUG实在太多了,测试到凌晨3点也是常态(在此也真的是谢谢几个测试的兄弟了……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月的心血得到大家的认可),接受到的BUG数量和玩法反馈也在不断上升

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/groups/post/99587

回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限,……于是乎叫上三两好友一起没日没夜的测试,因为第一次做图,BUG实在太多了,测试到凌晨3点也是常态(在此也真的是谢谢几个测试的兄弟了……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月的心血得到大家的认可),接受到的BUG数量和玩法反馈也在不断上升

绽于枝垂樱下~Flowering Across the Hakugyokurou

indienova.com/steam/game/1063190

"我真的非常...非常感谢紫陪我度过这段时光..."...……游戏模式:游戏模式为带有操作控制的视觉小说,共有五个章节,无分支,单结局,最快一个小时以内可以通关。……反馈渠道:意见反馈群(友群):81373512

来自捷克的童话——Amanita Design专访

indienova.com/indie-game-news/interview-of-amanita-studio/

确定风格真的是一件比较困难的事,这也关系到后续所有开发事宜。……《旷野之息》真的是太棒了,它可能是我玩过的最好的游戏。……相当喜欢,我甚至想立刻买到手,它看起来很酷,也确实是任天堂会做的事情

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?” “彩蛋?别傻了,这里可没有什么彩蛋!……真的,我们保证!你能找到它们全部吗? 它们就隐藏在意想不到的地方 彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到的彩蛋◎ 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战

版本:Early Access


总页数:50


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