indienova.com/game/apartment-327
《327 公寓》是一款采用第一人称视角的恐怖冒险游戏,主要任务是逃出困住你的循环时空。……15 个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃及情节碎片化的叙事特征会越来越明显,你也可以去更多的时间点旅行……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情
indienova.com/game/24h-stories-the-cabin-in-the-forest
到底要遵守哪些规则?到底要相信哪条留言?这些都是你需要搞清楚的问题。……等下,或许有一种方式可以作弊? ◎ 探索: 以第一人称探索木屋,解决谜题。……◎ 恐惧: 游戏里的那些东西会尝试惊吓并伤害你
indienova.com/steam/game/2917220
到底要遵守哪些规则? 到底要相信哪条留言? 这些都是你需要搞清楚的问题.……等下, 或许有一种方式可以作弊? 探索: 以第一人称探索木屋, 解决谜题.……恐惧: 游戏里的那些东西会尝试惊吓并伤害你.
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3516
大家是不是眼前瞬间就浮现出了一幅众人守一人尸的美丽的画面。……育碧的很多游戏都有着让人无比赞叹的游戏设计,他们也寄托于玩家可以按照他们所规定的机制,按照他们所设想的方法去玩这些游戏……同样的一种行为完全可以由不同的机制来导致,但肯定细节上略有不同;我们也要保持注意有没有哪些机制会产生我们所不希望出现的游戏行为
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34369
从2015年开始,一个人坚持。经历了婚姻的破裂,35岁的程序员危机,许多事。……纯粹的创作和愉悦,是20年前在小霸王学习机上敲出Basic代码弄崩了编译器的时候;是拆开游戏卡带只看到了电路板看不到屏幕上魂斗罗小人的时候……我希望可以分享这个游戏。我希望有人喜欢这个游戏
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332
感知-触:可以通过触碰感知到机关、场景的内部构造和联系,避免死亡陷阱,能知晓哪些是易碎的东西,可以破坏……,作为设计者来说,如果仅仅只是把想法以文字方式来表述的话,会形成一种永远都是在写大纲的感觉,永远都不知道文字转化成实际游戏表现是什么样的……凭借你脑袋里面的想象能力也不能对此起到太大作用,大脑里的画面想想的“语言”仍然是抽象的,你绝不会有闭上眼睛想象一个人的脸于是那张脸就像照片一样清晰的浮现在眼前的体验
indienova.com/game/magical-delicacy
魔女卡西亚和法师塔乌诺可以教给弗洛拉很多东西,不过二人关于魔法存在各种分歧,也会利用弗洛拉对付彼此。……将原料加工成新的材料,可以严格遵守食谱的说明,也可以自己开发东西,趁着做饭的时间还能做一些别的事情。……把用不着的东西拿出来出售,把材料分好类存储,还能在后院种一些植物
版本:Early Access
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