indienova.com/u/z654599178/blogread/34579
音乐更是有就用没有就不用的原则哈哈,比较随意。……没发行过也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱
indienova.com/game/nexoria-dungeon-rogue-heroes
NEXORIA — 是一款关于地牢混合战斗的硬核 roguelike,结合了经典的回合制战斗系统和可收藏的纸牌游戏……玩家现在必须选择使用哪个法术,因为可能没有足够的法力用于下一个法术
indienova.com/steam/game/914110
用不同的职业角色组成团队,加入领导角色,提升技能,参加残酷的回合制战斗,所有行动都会产生后果。……每个“领导”角色都具备独特的游戏能力和额外收入,可以帮助扭转战争的局势。……还击并给出致命一击创新的游戏机制使这款回合制游戏充满新鲜感,你能够以第三人视角控制你的单位,以便直接与敌人交战
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段
indienova.com/steam/game/1491170
-----------------------------从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益
indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story
从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34611
主动技能:主动技能“拉粑粑”,可以拖延主人在抓捕过程中的时间,移速的小弱势也完全无需担心!……被动技能:猫猫作为敏捷型选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移速的buff效果。……被动技能:话唠鹦鹉也有着足够的移速优势
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024
一个国家可以通过多种收入来源为自己提供资金,所以让我们从主要的收入类型说起。……第三个收入来源是关税。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制
版本:Early Access
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