银行职员模拟器 B.A.N.K.(B.A.N.K.)

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的新员工(官方含义已保密) ✅ 你的任务是为来自宇宙各地的客户提供服务。……存款、贷款、外币兑换、文件检查——这将成为你的日常

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

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即使工作上有程序帮忙,人家自己工作在手,就算闲下来也不一帮你做,还按你的想法来实现功能。……第一想到的是U3D,但实践证明,这个工具并不适合我。虽然接触过C#,但在使用的过程中实在有心无力。……这个最大的问题就是处理大量的3D资源,没有良好的3D美术底子很难驾驭得了

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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在创造了Firewatch之后,Campo Santo被V社收购的新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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发起:悠悠此生 想尝试自己创新和突破,希望能有志同道合的伙伴,可能需要一的工作经验(感觉得3-5年起步……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……网上找了2张借鉴意义的 原画供参考 kcxs: 什么类型?

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀,这个在游戏初期最主要的收入来源就会被切断……担心语言问题的朋友也无需担心,Kingdom 中基本没有字母的出现

SkyNightfury:(投稿内容)面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切

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这件事情的问题就出在这里,我在游戏里说出的和我实际想表达的事情之间有着巨大的差距,特别是当你一个团队为此而努力时……我一直以稀薄的收入勉强度日,它们大部分都来自贷款、合同工作和现在的兼职教学工作,我们不得不缩减生产规模……目前,我是唯一一名全职开发游戏的员工,除了开发我还要付其他的责任,比如确保我的妻子和我不会流落街头

行李处理部门模拟器(Baggage Handler Simulator)

indienova.com/steam/game/3647090

避免瓶颈,并证明谁才是行李分拣中心的真正老板。你能力驾驭行李混乱吗?……保持警觉,因为每一个决定都至关重要雇佣员工并提升他们的技能,确保你的行李部门高效运转、不受干扰。……购买许可证以解锁专属航空公司合约,提升行李部门的收入

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过一个想法大家可以参考看看。……接下来另一个问题是,我们怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?……像是《星海争霸》,已经玩家出了一套手速标准,标榜 APM 至少达到某个数值才算是一个优秀的玩家

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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很多人看了我的故事,都说自己想做独立游戏。我想说,这并不是一件简单的事。……我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么浪费资源?……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint7

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这周的状态不好,休息了一天,两个上午去医院检查洗牙浪费了。……失眠比较严重,导致基础UI框架花了3天。……希望最近可以调整作息,不失眠,状态调整好提高些效率。---以上,如有想法请多指教~ 感谢

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