滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月最新实机演示来啦~

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(问就是和奥密克戎战斗去了)~作为2022年的最后一期内容,当然放点精彩的东西——最新的实机演示!……;二、怪物部分:1、新怪物电视机:本体是底座的“碰瓷高手”,会举着巨大的电视向敌人砸下来;饮水机:将用作子弹的远程伤害怪……,当耗尽后会换上新的水桶;(所以新的水桶是哪里出现的!)

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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上篇文章开发逻辑,这次总算介绍一些新的开发内容了,这段时间主要优化了移动范围的表现,以及角色按计划路径移动的功能

生存指南2(How to Survive 2)

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我们不喜欢路易斯安那的僵尸活动…独自求生或和朋友共谋生路,寻找食物、、避难所等基本生活需求,制作自己的工具和武器……我们不喜欢路易斯安那的僵尸活动…独自求生或和朋友共谋生路,寻找食物、、避难所等基本生活需求,制作自己的工具和武器……寻找、食物和避难所,向另类的当地人讨教,慢慢熟悉周围的情况。 一个戴着古怪面具的陌生人帮助你?

Project water(Project water)

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Project water是一款自动化生产的游戏,灵感来源是;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……某一天想到了,感觉【】是一个十分适合做成沙盒游戏的概念,本身能提供相当多的规则,包括流动、湿度、形态……、液压……于是开始动手去做这个游戏,经过一些具体的开发和迭代,最终确定了两个的主要物理特性——流动、

sdjdasha:谢谢AI

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但实际上ai画画比抢不抢饭碗有趣的多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方,就要变成学会配合的甲方

侏罗纪圣战(Jurassic War)

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他们大多不听话,尤其是在拥挤的地方,但这对这类游戏来说是很正常的

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-3

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的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

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积累到一定程度还会有反射。很早就想做一个完整的天气系统。……接下来处理的是导致物体本身的变化。一般颜色会稍变深,表面会变光滑,如果有水坑的话就会反光之类。……如果整合到自己的项目中,还是需要做一些代码上的整合

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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我记录下玩家反馈的各种想法和修改建议并做了整理.我觉得这个时候我应该做的既不是为自己完成了第一个游戏的发布而松口气,也不是像鲧筑坝挡那样没日没夜的快速堵住所有已经暴露出的问题……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道怎么去做,……当然我肯定不会灰心啦.冒险才刚刚开始,学习的内容,记录下的笔记还有很多.我相信,这次冒险我会认识更多的人

夏日海滩(Summer Beach)

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姨妈浅野爱子,有过一段短暂的婚姻,之后带着女儿美咲来到南部海边小城,开了一个沙滩吧为生。……但是沙滩吧生意很一般,于是浅野爱子和美咲启动了女仆吧的计划,所有服务员全都以女仆装来服务顾客,至此吧生意逐渐好起来……吧一共有三个女仆,小沢葵,美咲,以及另外一个個性開朗的成熟御姐,野夏樹

版本:Early Access


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