Esther的游戏手札:#11~20

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我们在什么时候会觉得玩一款游戏浪费了时间呢?当我们不再能从里边学习新东西的时候。……最后具体长成什么样,决定权在人自己,升小级有技能点,升阶有大系点能提升修正值。……增速递增增速递减

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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什么样的迷信?为什么会有那样的迷信?表现在什么样的行为上?你因为怪病失去了某种感官知觉。是哪一种?……想象你自己回到八岁,你会告诉自己什么事情?想象你已经八十岁了,你会告诉自己什么事情?……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/u/knh190/blogread/11844

什么样的迷信?为什么会有那样的迷信?表现在什么样的行为上?你因为怪病失去了某种感官知觉。是哪一种?……想象你自己回到八岁,你会告诉自己什么事情?想象你已经八十岁了,你会告诉自己什么事情?……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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探索一下这款游戏是如何通过不同系统组合的设计来带给玩家如此魔性上头的体验的,并思考国内的开发团队可以从这款游戏中学到些什么……同样可以获得极高的分数,玩家在挑战-提升能力-挑战中通过每一个循环的过程吻合了心流理论曲线,这也是为什么小丑牌玩起来会有一种很上头的感觉……思考:国内的游戏开发团队(或个人)可以从中“借鉴”什么

游戏商业化的另一面

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这类玩家将在这些游戏上花费数百或数千美元,这也是为什么每款在线服务游戏都会提供“99.99 美元/超值……这就是为什么不能把氪金制胜当作评判游戏质量的唯一标准,而是应该关注游戏设计中道德与不道德的部分。……假如一款游戏每天都给你免费资源,但这些资源长久来看其实没什么意义,那么也就算不上什么福利

POLARIS:漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

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无人深空的问题在于什么?……玩家们斥巨资来到这个游戏中,究竟是为了体验什么?而设计师们,又想让玩家在游戏中获得什么?……游戏研究者Jesper Juul将游戏分为突现游戏(games of emergence)和渐进游戏

indie 新闻官:The End Is Nigh 的 Steam页面正式开启!国区预购价格43元

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我们总算知道这个游戏里都有些什么了。……游戏国区售价48元,预购期间购买只需九折,价格43元

恐慌抛售(Panic Sell)

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游戏中有 10 种硬币,价格随机变化。……每 20 个价格刻度,就有一条支撑/阻力线,以 70% 的概率阻止价格进入另一个区间。……学会在支撑和阻力线附近捕捉价格。保持耐心。观察。精确而迅速地行动。加油!

性感可爱的佳人们:诱惑(一般向)(Hot and Lovely : Seduction)

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细腻唯美的插画,少女的日常俏皮到私密暧昧🥰4位魅力女角色:每位美少女拥有独特性格与背景,是强势姐姐还是听话小猫

清平书社(qingping Bookstore)

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这十一年里你一直想要再次见到 那个人,那个救了你的大姐姐,可是这么多年来她再没出现过,但这 些年来但凡你遇到什么事总能轻而易举的解决……,每次你遇到危险总会 化险为夷,你知道是她在暗中保护你,守护着你,你不知道为什么她 从那天之后再没露过面……一字 宝石获得横向消除能力 1字宝石获得纵向消除能力3.

版本:Early Access


总页数:50


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