饥荒:联机版 - 新手包 2024(Don't Starve Together: Starter Pack 2024)

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◎ 威尔逊的绿色皮肤套装◎ 洛的江洋大盗皮肤套装◎ 沃尔夫冈的角斗士皮肤套装◎ WX-78 的前往月亮皮肤套装

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》的直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来

女神保卫战

indienova.com/steam/game/2933180

魅惑女郎林妙,就职某酒吧气氛组。热情洋溢,爱表现自己,敢于追求/拒绝。……外表放荡,性格散漫,实际却是家中心思最为细腻的人,极其渴求稳定和依靠。……与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方的生活

蜘蛛(Spider)

indienova.com/steam/game/2433830

在这款游戏中,你将控制一只小蜘蛛通过丝的操作通过各种关卡,探索这个奇妙又充满惊喜的世界

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

indienova.com/indie-game-development/2d-platformer-input-buffering-design/

土狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……(译注:当然中文搜索基本不到的,如果你感兴趣,可以 google 一下,gamasutra 上有一些关于跳跃的开发技巧文章会有更详细的解释……下面,咱们说说到底什么是输入缓冲

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/groups/post/29716

土狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……(译注:当然中文搜索基本不到的,如果你感兴趣,可以google一下,gamasutra上有一些关于跳跃的开发技巧文章会有更详细的解释……下面,咱们说说到底什么是输入缓冲

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

作者的意思能是什么语义都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!……walkthrough 的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一自己游戏的……上网攻略你会发现很多人和你一样找不到。然后你看了数遍攻略还是没在那个位置找到

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

作者的意思能是什么语义都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!……用walkthrough的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一自己游戏的……上网攻略你会发现很多人和你一样找不到。然后你看了数遍攻略还是没在那个位置找到

小组帖子:电竞教父制作组——成都独立游戏工作室招募运营

indienova.com/groups/post/103662

目前的话,我们有《变量》、《变量2》、《电竞教父》这三个游戏已经在STEAM架。……2.工作室的摩点、淘宝等平台的日常管理

Indie Focus #10:登上月影之塔

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动画并不仅仅用在人物动作,而且展现了许多背景故事,所以本作自带27国语言。……另外,制作团队还表示一些新奇有趣的谜题将会加入在游戏之中,比如晃动显示器(什么鬼?)……本作最大的乐趣就在射箭,射箭系统的设计颇为得当,既要玩家掌握技巧也有适当的辅助

版本:Early Access


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