小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

恐龙岛(DinosaurIsland)

indienova.com/steam/game/698160

并且解锁物品、武器6 每过一段时候,随机出现1-3只Boss,他们拥有可怕的伤害以及各种特殊攻击,如喷火、毒液

今日强档:Zelter

indienova.com/indie-game-news/today-zelter/

不过这个过程并不都是严肃的,你会通过各种互动看到有趣的一面,让你既能感受到建设基地时的岁月静好,又能感受到奋勇战斗时的血脉

复古小工具(Retro Gadgets)

indienova.com/steam/game/1730260

只需要再加一段代码,这边点漆,那边来张贴纸……大功告成

《木卫四协议》(The Callisto Protocol™)

indienova.com/steam/game/1544020

《木卫四协议》将氛围、刺激和残酷与无助的恐怖时刻和人性融合在一起,让玩家沉浸于令人血脉张的故事中,极其可怕的恐怖危机潜伏在每一个角落

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

我没有在你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我的角度上,我觉得你一切都没准备好

复古小工具(Retro Gadgets)

indienova.com/game/retro-gadgets

只需要再加一段代码,这边点漆,那边来张贴纸……大功告成

尸外桃源(Zelter)

indienova.com/game/zelter

不过这个过程并不都是严肃的,你会通过各种互动看到有趣的一面,让你既能感受到建设基地时的岁月静好,又能感受到奋勇战斗时的血脉

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-4/

那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

版本:Early Access


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