无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏

霓欧出租车(Neo Cab)

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她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨的下落

瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

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超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾特,她是来自另一次元的隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新的跨次元机制

161:连招,以及动作游戏的瞄准

indienova.com/u/aetatis/blogread/26637

ue4的奶瓜gpu粒子真的很强大,性能好不说用起来也简易,自由度也高。……想问问大家对这个风格是不是不大能接受,求反馈

顺子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2876

第一次看这套教程觉得不难,但是不跟着视频自己做又总是会卡壳,这次为了翻译真的是一步一步的看了很久,才发现之前看的时候还是有些浮躁……接下来的话应该会从YouTube继续搬运一些教程,或者是根据一些GMS1代的教程看看是不是可以改录GMS2

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-测试前瞻

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979

大家好,我们又来分享开发进度啦,是不是很勤快!……但游戏里终归要比现实痛快很多,而且掌握技能后,在战斗里打意兽是真的爽啊!!

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

不过,我仍在《坏小孩》的游戏里保留了当时做的一段恐怖场景,希望有人会被吓到,不然我真的很丢脸。……说实话,悄悄地在作品里夹杂私货真的是件很爽的事情,这是独属于创作者的快乐吧。……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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不过,我仍在《坏小孩》的游戏里保留了当时做的一段恐怖场景,希望有人会被吓到,不然我真的很丢脸。……说实话,悄悄地在作品里夹杂私货真的是件很爽的事情,这是独属于创作者的快乐吧。……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

曲多多(AGM):仙侠网游、竞技/解密/复古/养成类游戏背景音乐推荐歌单,你想要的游戏BGM都在这里

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/29176

是不是也有几首超级爱的游戏BGM,除了音乐一响起就能联想到游戏以外,那段玩游戏的时光也被音符镌刻收藏……你是不是也有几首超级爱的游戏BGM,除了音乐一响起就能联想到游戏以外,那段玩游戏的时光也被音符镌刻收藏……并且真的会有因为游戏音乐而去玩游戏的情况,毕竟玩游戏体验感是第一位的,谁不想玩游戏的过程整个都很丝滑享受呢

LeeTGame:【Lee哥】有点难绷?自己做的游戏被周围人说不好玩? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34958

是不是我选的游戏类型不对?这个视频和你分享一些想法

版本:Early Access


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