无有时代:不负责评测之三色绘恋

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总体评价:只值六块钱作品,你不了吃亏,你不了上当真心话:~!……你这样基调沉重过头很乏味嘢!U:第二章完美术用品后第二天画室那段速写刮擦音效似乎太重太快了?……U:这里牵涉一个有趣问题,大师是能人为培养出来吗?

小组帖子:这些人的笑点真奇怪

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www.reddit.com/r/FroggyChair/稍微查了一下,是个迷因,起自电影复仇者联盟3灭霸椅子……animal-crossing-new-horizons-froggy-chair-hype-explained/灭霸椅子有什么特别的嘛…………真搞不懂这些欧美萌呆们脑回路哈哈哈哈哈哈

逍遥修真

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在攒修为提升境界或者渡劫期间,仙友们可以历练页面,挑战蛮荒大陆迷雾之森。……除了上面必做事项,先点击养成,找到功法,先把能买的同类功法都各买一本,包裹点击使用。……前期晶石足够,放心剁手,几本功法还是足够

Shiko:Ether @ Net:全新更新 - 更黑暗的走廊与隐藏的秘密!

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Ether @ Net 最新更新:更加恐怖走廊、新解谜元素,带给你更强沉浸感。……解开隐藏在黑暗中秘密,探索未知恐怖世界! 网上魂Ether @ Net 迎来了全新更新!……现在就来留意全新的网上魂Ether @ Net,一起揭开这些深藏恐怖秘密吧!

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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由这样思路引出,这比较符合一个探索类游戏,当探索人鱼岛时候,选择一种人鱼跟你传宗接代,从此过着幸福生活……有机会找一回我们来聊聊怎么把《人鱼传说》概念设计孤岛中吧。……随机什么程度?这些都是头疼问题,它关系到制作时候规格以及最终玩家体验

超级 56(SUPER 56)

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如今只有你能冲上S级巅峰,让那位烦人邻居心服口服吧!……每次流程都要以有限重来次数应对无限关卡组合,游戏会随着关卡攻略进度逐渐加速,直面地狱狰狞全貌,……核心特色:56款种类丰富迷你游戏,围绕“一键通关”思路展开关卡设计易于上手,难于精通游戏体验通过解锁魔改石来改变游戏流程规则贯穿游戏史海量好梗

按 A 取得成就(Press A For Achievements)

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如今只有你能冲上 S 级巅峰,让那位烦人邻居心服口服吧!……每次流程都要以有限重来次数应对无限关卡组合,游戏会随着关卡攻略进度逐渐加速,直面地狱狰狞全貌,……◎ 通过解锁魔改石来改变游戏流程规则◎ 贯穿游戏史海量好梗,致敬与层出不穷英式幽默◎ 与世界各地玩家在分数排行榜上一决高下

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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就卡牌和多人联网竞技之类(才不是我不想给switch加速器),还有过于硬核战棋。……大概因为迷宫和过多重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合制也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉战棋类魅力了……,最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被晕,又开始了火纹困难二周目

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

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无限之境是目前暂命名,当然,目前用都是临时的网上资源,见到一些熟悉立绘请不要见怪。……,开疆拓土每个英雄都有自己ai,会自己做任务、探索、装备等等每个城镇有随机资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成副本……然而有能力做这个战斗程序。程序朋友跟我说,能招到概率比抽ssr还低。难,非常难

无须APP化,国内小程序游戏可以直接出海了?

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、用户体验等,成本较高;在量运营和获客层面,也要面临和休闲等传统游戏品类“掰手腕”现实局面。……,而以原生 APP 形式出海后,量运营模式和获客逻辑均回归于 APP,“以小博大”优势也随之削减。……海外小游戏平台怎么样?量环境如何?”等等

版本:Early Access


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