别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

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小香肠通常是一些宏伟壮丽地标与地貌,或是看起来就很神秘小建筑——正如拍电影时,驯兽师为了让狗狗演员乖乖走过特定摄影机而使用秘密武器一样……《伟大可能》玩法上宿命论设计更为贴合烂柯情境核心意趣,和压迫力学崇高相共振,打造出优秀整体氛围沉浸以及轮回式结局强烈震撼……比如原故事仙童弈棋,充斥着道教神游观念;而科幻故事中常使用冷冻仓,则表现出冰冷无情拜机械主义

ボク姫PROJECT

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天才なファッションセンスとメイク技術を持ち、JKの間で大人気の読者モデルでもある。……ただし、世俗から隔離された生い立ちから、男性や洋風文化には今まで縁がなく、壊滅な洋菓子や英語を披露することもしばしば……突然のことに戸惑うミナトだったが、姉・「マリカ」を昏睡に追いやった事故の真相にたどりつくため、校内で絶大

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事三要素该如何取舍?神作《战神4》是这样做的

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世界1.1 对游戏意义游戏背景设定,其最基础、最重要目标是为玩家行为赋予意义。……对于他们了解由三位反派(两位索尔儿子,一位奥丁儿子)和重要剧情配角,被奥丁放逐至中庭妻子芙蕾雅间接表述……,想让阿特柔斯回到听话的状态

游戏叙事三要素该如何取舍?神作《战神 4》是这样做的

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世界1.1 对游戏意义游戏背景设定,其最基础、最重要目标是为玩家行为赋予意义。……对于他们了解由三位反派(两位索尔儿子,一位奥丁儿子)和重要剧情配角,被奥丁放逐至中庭妻子芙蕾雅间接表述……,想让阿特柔斯回到听话的状态

RockTaoist:《余香》

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游戏下载------------------文章内容都是在践行自己信条,即:开发者解剖自己设计真实意图是最有趣……虫子现实身份是“猎狗”,跑得最快最听话。……瘟疫医生,3格身高能阻挡角色跳跃,并能出其不意阻挡玩家前进

SPACEPLAN:《用爱与土豆发电及穿梭时空拯救地球指南》

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经过之前一系列证据收集,聪明伶俐 AI 已经有了一套假说,并从对资料库检索分析中得到了一个可能拯救世界方案……—“乖乖”,AI 惊呼道,“这可不是什么正常行星行为。”……值得注意是,如《投影寻真》般投影复原茶杯星球在游戏中出现时机处在跃迁过场末尾,这隐约又为其附上了更深意义

Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得

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机制元素发散最初推敲文档首先从机制上把已知交互罗列,然后避开已经被做出来东西。……1.怪物脾气与行为变化2.怪物外形与其对应身份有一定关联:骷髅是一个弱小无力,被当作轮次首发耗材……,跑得最快最听话;瘟疫医生,3 格身高能阻挡角色跳跃,并能出其不意地阻挡玩家前进

极客逻辑 GeekLogic - COMX PC1

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同时用方向键取代了摇杆,使机器定位从游戏更偏向于教学和一些简单工作(但主频和内置较初级版本……COMX PC1 键盘在 COMX 35 基础上做了改良,相对于 COMX 35 橡胶软键,塑料按键提供了更好手感……因此,在遇到取整这种情况下,还是不要偷懒为好,乖乖把 PRINT 命令打全吧

HandsomeMR97:《BattleBlock Theater》评测

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面对最喜爱主人离去,喵星人十分悲痛,这时它们发现了主人帽子有控制相应对象作用,前提是对象性格要和佛伯顿非常接近……“听话,别吵架了。”“抓紧,我们要登陆了!!”……在他被强迫戴上一顶具有曾经剧场主人内心负面情绪诅咒礼帽后,他在被控制痛苦中流下了悲伤泪水并成为了猫守卫们傀儡领导者

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923

大家也不会互相说难听话。……这类游戏中,很多是制作者怀抱很久想法(中二时代梦想www),为了制作而制作,能看到很多强烈个人风格……一颗真诚玻璃心不知道能走多远,反正透明着吧挺好XD*很悲伤是几乎就在写这篇同时遇见了Troll

版本:Early Access


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