Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒矿井向在天空女皇城堡逐步攀爬。……◎ 新手 – 适合不熟悉或者第一次玩定点跳跃平台游戏玩家。重生点和无限重生功能。……◎ 困难 – 适合喜欢挑战玩家。重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?

他人世界末(On-looker)

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对他来说,自己的人生使命便是作为配角衬托那些天生主人公——比如他那个才华横溢、家境殷实又相貌出众室友昂……然而,命运却让他和昂同时对名为沈岩冰山美人一见钟情。……袁季遥明白,自己和昂这样的人没机会站在同一根起跑线前,他只能是别人故事旁观者,可他难以克制心中不切实际奢望

金辉恋曲四重奏 -Golden Time-(Kinkoi: Golden Time)

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为《金辉恋曲四重奏》本篇故事后传,除带来了原作女主角后日谈外,也新增了几位人气配角城崎绚、米娜和玛丽亚路线……本作由曾创作了人气大作《初雪樱》为代表四季系列作品本溪佳奈惠、虎之助和末司组成的当家画师阵担当人设原画……5 殊荣

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与游戏太少,姑且可以看作腾讯一次试吧。……试玩是发行平台本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们本职工作。……(注意与Steam先付费区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

GDC 2017 技术选荐合辑

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还有不少演讲是因为分身乏术错过,这里也一并记了,这样晚些时候可以到 GDC Vault 里去回放。……:你是谁,你从哪里来,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling……,缝缝补补加开关;后来 Gamebryo 实现了一套朴素 RenderFrame 机制 (逻辑零碎化问题

小组帖子:独立游戏demo寻找音乐音效

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因为是独立开发,日常收入为零,所以我和美术都是兼职开发,但是如果后续相关资金,一定会给予相应报酬,……主打的还是和小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧。……,其他的有demo可以看看,音乐音效这块认知不多,所以只能说个大概

小组帖子:音乐制作接单/寻合作伙伴

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发起:书lars 参与过多个项目,擅长RPG、AVG音乐,各种风格均可https://www.ear0…….com/user/sound/user-e2w6A6zV,几首片段试听QQ:734630503,B……站:Larse加Q可试听更多,以及细聊能长期合作伙伴当然最好,没有接单也可 notlsd: 对这个游戏感兴趣不

血色记忆(Blood Memery|血色记忆)

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游戏以一种虚构声音日记形式来展现整个故事,用一段段独白日记为你展现一个被拐女孩悲惨经历,以及它所面临痛苦选择……带上耳机,那无助声音,那愤怒控诉,向左天堂向右地狱。……带上耳机,那无助声音,那愤怒控诉,向左天堂向右地狱

东方祈华梦~Elegant Impermanence of Sakura(Elegant Impermanence of Sakura)

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开发:东方祈梦制作组 。《东方祈梦~Elegant Impermanence of...……◎致敬《东方永夜抄》原创故事 《东方祈梦》故事是东方系列原作故事延伸。 ……◎基于原作基础玩法 《东方祈梦》和原作游戏东方系列一样,是一个单纯少女飞行射击游戏。 

枫糖小屋(Sugar Shack)

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迎客、产品、烘焙自制小吃营造社区感,通过这些手段来提升小屋声誉。……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……每个六边形格子都会与周围格子产生积极或消极效果,从而解锁新任务、资源和机会

版本:Early Access


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