他人世界末(On-looker)

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对他来说,自己的人生使命便是作为配角衬托那些天生的主人公——比如他那个才华横溢、家境殷实又相貌出众室友昂……然而,命运却让他和昂同时对名为沈岩的冰山美人一见钟情。……袁季遥明白,自己和昂这样的人没机会站在同一根起跑线前,他只能是别人故事的旁观者,可他难以克制心中不切实际的奢望

昏迷 2:凶残姐妹(The Coma 2: Vicious Sisters)

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抢先体验计划 关于游戏 世高中的学生朴美娜深夜在校园醒来。她很快意识到事情有些不对劲。……游戏世界中有着被噩梦扭曲的世地区和一系列生动的角色,玩家需要在这里解开谜题,发现隐藏的线索,并在疯狂怪物的追击下求得生存……◎ 探索被噩梦笼罩的世高中,探索其黑暗的秘密。◎ 收集资源,从致命的遭遇和负面状态下存活

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

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不过当我策划讲了要做的这个卡牌游戏以后,还是一头雾水,后来还实战了几把,才逐步了些了解。……策划又说,3天做出个教学关卡,我一,虽有些没底,但还是觉得应该问题不大(吃了没经验的亏),那就搞呗。……因为从未做过卡牌游戏,我只能先上网学习研究,大佬说事件分发机制,观察者模式很适合卡牌,就着手搞了搞

召唤师

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开发:阿田麦旋风。……且只能近战肉搏,想做成2d砍杀的风格;可以收集更多的随从并进行强化,使随从获得属性的增强和新的技能;可以召唤多个单位的……且只能近战肉搏,想做成2d砍杀的风格 可以收集更多的随从并进行强化,使随从获得属性的增强和新的技能 可以召唤多个单位的

Dreaming Sarah:少女莎拉的梦游历险

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从森林到沙漠、火山到深底、医院到酒吧,一路上有着形形色色的居民,有的掉了帽子伤心地哭泣、有的摆摊在柠檬……贴心提醒:Dreaming Sarah是一款在 Steam 平台发售的付费单机游戏,中文语言选项

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试吧。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们的本职工作。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

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故事设定在后启示录的未来世界,对,不是废土和核战争,但也会向最伟大的Fallout 2致敬。……另外我正在寻求一些资金支持,商业计划书目前写了一版,正在与外界接触,我希望能创造一个更安心踏实的开发环境,我们不需要砸锅铁搞得自己很悲壮……1、想做风格的独立游戏。2、能好好说话,会沟通。2、对要做的项目热情,担当,自我驱动力

Touhou Blooming Soul

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东方心传

小组帖子:角色技能设计

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纯粹叠加则不赘述,只讨论变化的:+生命Shift+中键:爆AOE地面生成花草+护盾:空格:释放水波掌推中键……:反水保护(其他元素组合以此类推)Shift+右键:元素冲击波Shift+中键:环形喷泉水+冰:右键……:连发冰冻箭中键:冰锥从天而降Shift+中键:范围冰暴+电 抵消+奥术:Shift+中键:大范围

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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2.绳索,之前让绳索自身碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

版本:Early Access


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