indienova.com/steam/game/1591440
不同价值的牌消耗也不同,这就要控制资源的产出;既然是自动战斗,那就只能按时发放资源了,所以在游戏里设了两个倒计时,一个是发牌倒计时
indienova.com/game/tunguska-the-visitation
- 玩家可通过消声武器,无声扼杀,和可控制/毁坏的灯具等来进行潜行式游戏。……- 玩家可佩戴各种探测器来了解周遭情况。- 成就- 支持云存档
indienova.com/steam/game/2994440
利用这个强化器礼包享受全方位的快速提升。全副武装加入战斗,每场战斗收益最大化!……礼包内容:• 25个稀有战斗经验强化器• 25个稀有全局经验强化器• 25个稀有乘员经验强化器• 25……个稀有金币强化器• 25个稀有银币强化器• 25个稀有冷却强化器利用这个强化器礼包享受全方位的快速提升
indienova.com/u/airhead68/blogread/22921
漫画作品拥有更加丰富的视听互动体验,因为丰富的视听体验会有更加强烈的代入感,但是同样的这样的互动的增加也带了了不同于影视作品等的不可控性……漫画作品拥有更加丰富的视听互动体验,因为丰富的视听体验会有更加强烈的代入感,但是同样的这样的互动的增加也带了了不同于影视作品等的不可控性
indienova.com/u/kunpogames/blogread/3319
针对前期关卡随机性的调整,目前采取手排关卡区域和随机区域混合出现的形式,以保证在一定区域内的行为可控
indienova.com/groups/post/723
思路这个核心还是随机和固定间的博弈,说到底就是需要一种可控的随机,我先把每一关卡(也就是地下城的一层)
indienova.com/u/yueyuejun/blogread/12050
吃鸡核心元素:1.随机性(随机捡枪,随机刷新卡牌)2.可控性(固定刷新区域, 可以金币手动刷新)3.升级
版本:Early Access
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