亚历山大战记

indienova.com/steam/game/1591440

不同价值的牌消耗也不同,这就要控制资源的产出;既然是自动战斗,那就只能按时发放资源了,所以在游戏里设了两个倒计时,一个是发牌倒计时

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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Anchored camera,可以简单理解为定点预置镜头,有点像监视镜头,如老七夜的镜头。……这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果

通古斯:禁区实录(Tunguska: The Visitation)

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- 玩家可通过消声武器,无声扼杀,和可控制/毁坏的灯具等来进行潜行式游戏。……- 玩家可佩戴各种探测来了解周遭情况。- 成就- 支持云存档

World of Tanks Blitz - Rare Boosters Pack

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利用这个强化礼包享受全方位的快速提升。全副武装加入战斗,每场战斗收益最大化!……礼包内容:• 25个稀有战斗经验强化• 25个稀有全局经验强化• 25个稀有乘员经验强化• 25……个稀有金币强化• 25个稀有银币强化• 25个稀有冷却强化利用这个强化礼包享受全方位的快速提升

AirHead:配乐对游戏的影响(一)

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漫画作品拥有更加丰富的视听互动体验,因为丰富的视听体验会有更加强烈的代入感,但是同样的这样的互动的增加也带了了不同于影视作品等的不可控性……漫画作品拥有更加丰富的视听互动体验,因为丰富的视听体验会有更加强烈的代入感,但是同样的这样的互动的增加也带了了不同于影视作品等的不可控

午夜前三分(3 Minutes to Midnight)

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可控角色 玩家既是貝蒂‧安德森,同時是市長艾莉莎,本作以意想不到的方式帶你進入更深、更黑暗的劇情。……雙可控角色 玩家既是貝蒂‧安德森,同時是市長艾莉莎,本作以意想不到的方式帶你進入更深、更黑暗的劇情

KunpoGames:比特小队每周开发日志7.24

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3319

针对前期关卡随机性的调整,目前采取手排关卡区域和随机区域混合出现的形式,以保证在一定区域内的行为可控

小组帖子:地图测试

indienova.com/groups/post/723

思路这个核心还是随机和固定间的博弈,说到底就是需要一种可控的随机,我先把每一关卡(也就是地下城的一层)

YueYueJun:吃鸡就是联网的rougelike~ 《DOTA 自走棋》游戏 随感

indienova.com/u/yueyuejun/blogread/12050

吃鸡核心元素:1.随机性(随机捡枪,随机刷新卡牌)2.可控性(固定刷新区域, 可以金币手动刷新)3.升级

Unity2D 游戏开发基础(10-13)

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起落风扇便会缓缓地将角色吹向空中,从而让角色进入到更高的平台,和蹦床不同的是,起落风扇将角色吹起的过程是缓慢的可控

版本:Early Access


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