mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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梦是我两个游戏主题之一,虽然在《洞窟》里梦可能是“过度现实”或“滑稽到甚至让人厌恶”,但在《chest……》,梦不再让讨厌,梦变层层绵绵好似电影《盗梦空间》,玩家可以进入梦中梦去探索。……结果如大家所见,游戏既保存了“核味”,又带有风格化的东西

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它一些看法。……而发行那边需要数据至少30%。这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你游戏。……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让作品显得与众不同一些

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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emoji: 闪电+机器人的头+拼图,虽然抽象但是确实是游戏概括——站哪哪通电,主角是可以把头丢出去机器……主角可以给其他东西通电(平台、墙、链条等等,一个东西通电了周围也会导电) 可以把头丢出去,身体不导电……ElecHead 就是这么做,游戏篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会让人因为平台跳跃问题而卡住

Alt. Ctrl. Gaming : 真实的接线员体验 Hello, Operator

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电话是个神奇的东西,特别是在手机发明之后,我们通过指间轻触就可以和另一个进行实时语音交流,这是通过信号站实现……当然除了接线工作,Hello Operator 还有一点对窃听欲满足。……正是另类控制器这一优势, Mike 一直致力于将另类控制器带给更多的人

回家前都算是棉花糖(Marshmallow All the Way Home)

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然而,随着相处加深,周围的人际关系也开始变得复杂,意外事件接连不断,让人不得安宁。……礼羽里科宁:“可以告诉我‘不吃送到嘴边肉不是男人’这句话意思吗?呵呵。”……意外事件接连不断,让人不得安宁,我跟这家店未来究竟会走向何方!?

深红理论(Crimson Theory)

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根据他观点,关键在于受试者保持更长时间刺激状态,并在交汇点处将其推得更深。……“他们分心,”他在最后笔记中写道。“他们成为见证者。”你在一座似乎被遗弃房子里醒来。……但最让不安,是试图理解自己留下这些字句……然后,你看到了它们

疯狂:圣罗德小镇(Lunacy: Saint Rhodes)

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探索你黑暗家族历史,体验翻肠搅肚般恐惧。有东西正看着你;你永不孤单,也永不安全。……这款第一称恐怖游戏,你每走一步都体会到明显恐惧。圣罗德村到底发生了什么?……调查你祖屋和圣罗德村背后历史,同时与在那里作祟的东西对抗,以求得生存

玩具和成人思维

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我有位朋友提出这样一个观点:某种可以称为幻想模拟器玩具,如果相比现存这些玩具大幅改善,就能给成年提供显著价值……有些有这么一个设想,取个弹性超好橡胶小球(你可以在25美分自动贩卖机里找到那种),在一个小房间里……对我们成年来说——忘掉虚拟现实、幻想模拟和类似的东西

鲁斯蒂的退休(Rusty's Retirement)

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休闲农场模拟游戏《Rusty's Retirement》会显示在屏幕底部,可以一边处理其他事务,一边打理自己农场……使用机器自动化作业:部署可爱小机器,协助播种、浇水和收获。……多任务并行:《Rusty's Retirement》可以舒适地放置在屏幕底部,您在照料农场同时还能完成其他任务

版本:Early Access


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