巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

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巫师学校是一个逃生室,可以测试你巫师技能。……特点 - 所有谜题都可以使用逻辑(和你巫师技能!)来解决。……- 探索你学习魔法学校不同房间,例如公共休息室、校长办公室或魔

《盗贼遗产》开发组新作 Full Metal Furies 上线

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丰富技能树系统也游戏有很多玩法。……如果你想一个人玩也不用担心,开发组也仔细设计了单人模式,“Pick 2”系统一名玩家可以在两名角色间来回切换实现联机……《全金属狂怒》内置七种语言,其中有简体中文,感兴趣朋友可以在游戏上架后尝试一下

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……,我们大概可以开家餐馆了。……不过难受一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是一个小小遗憾吧。 老板+药店

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……在探索过程中,你需要利用艾独特能力来完善不同战斗方式,打败危险敌人,解决复杂谜题,并接受好奇外星居民任务

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字 。……在游戏内各处收集到材料可以永久增加角色属性,能让您体会到养成乐趣。……敌人进入特殊debuff「尊严崩溃」后,可以撕咬敌人并回复HP

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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发起:Time T∧T 此游戏灵感来源是华夏上古神话,或者真实发生故事,只不过万年前的人们将其记录成了美妙传说……这些传说我对原始社会产生了浓厚兴趣!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长土里,这个桃核有一定几率长成桃树

英雄 Iro(Iro Hero)

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一个人类被用作电力供给源世界里,只有一个人有着改变这一切意志!……一开始馈赠变成了诅咒,人类仅沦为电力供给源……直到母亲在其中一个农场死去后,Iro 才意识到他有改变事物秩序力量……特色 - 有着一套四色极化系统、强调风险 vs 回报游戏,你可以在相同颜色内给你能力充电

疲劳的游戏

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好像大部分社会评论都是习惯在说一个人在通过游戏逃避一个不好生活,现实;这是一个因素,但是很少会提到更加重要因素恐怕是一个你身体疲惫却精神亢奋游戏……比起这个,更可怕是游戏疲劳。游戏疲劳是说一个人对游戏都疲劳了,对大部分事物恐怕都失去了兴致。……我们可以找各种各样借口,有了工作,有了孩子,学业很忙,年纪大了,但是事实上一个以前可以让津津有味玩一个月游戏现在可能无法吸引你关注

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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固定内容建立为玩家建立了稳定学习基础,可以反复训练而得以快速上手,而随机事件,是给以玩家挑战……例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解,并且在游戏反馈上也不再清晰……,我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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固定内容建立为玩家建立了稳定学习基础,可以反复训练而得以快速上手,而随机事件,是给以玩家挑战……例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解,并且在游戏反馈上也不再清晰……,我觉得恰到好处,就感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

版本:Early Access


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