最后的避难所(Refuge)

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一开始,没有人在意这场大流行,直到有一具尸体摇摇缓缓地站了起来......……幸存者联盟是他们组建的一个邦联组织,旨在能够消灭丧尸,重建家园。……当然,在这个末世,也许只有实力和利益,才是最终的决定因素

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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而且,游戏中的可选装备大多没有特色词条,基本只有数值上的差异。……在不使用任何调节游戏难度的圣物的前提下,本的战斗难度偏高:流程中的遭遇战并不总是轻松,前中期甚至会出现个别一击秒杀我方角色的敌人……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

魅魔瑠奈和情色迷宫(Succubus Runa and the Erotic Dungeon)

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对这个世界的怪物、剑或者斧子之类的攻击完全不起作用、可枪之类的近代武器又没有、在这个没有攻击手段的残酷的世界中唯一奏效的只有……-----------------------类型:娱乐搞笑RPG游戏人数:1人以简洁深奥的战斗回合王道

熊先生的餐厅(Bear's Restaurant)

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在本里,没有难解的谜题、没有热血沸腾的战斗、也没有激烈的动作要素。……相对的,只有些许隽永而又耐人寻味的回忆

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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这类游戏在桌游 RPG 里已有30年历史了,而在 CRPG 里却只有1994年的 RPG/冒险游戏《Superhero……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……本的这些极致之处使得没有几个游戏可以在深度上与它媲美,展示了 CRPG 在复杂度和互动性上究竟能达到何等程度

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务……还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

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修正了上一的问题,技能面板也没有那么繁杂。……玩家也可以直接买洗点水(第一只能返还上一次分配的点数重新分配;第二游戏后期只有一次机会让玩家重新分配点数……希望以后继续分析这三部曲

方程:Anodyne 2:杰作不枉久等

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按制作人说,Anodyne 2 和 Anodyne 没有直接联系,可当作精神续(spiritual……“精神续”这种话我听听就行。……,一向都是“惊雷来临”的预警信号——特别是当这个作者出过好几部作品却只有一部获得大成功,同时,某部放鸽了许久的新作又特意以这部大成功的旧作来命名标题

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……希望游戏最后出来,然后寻求与磊哥合作

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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2000:《召唤之夜》提到 45 度视角的 2D 战棋类游戏,相信战棋爱好者们想到很多经典作品和系列……回合战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等。……召唤之夜 5》发售后三年才推出了历代角色大集合性质的《召唤物语 6》,而后面就再无消息了,希望这个系列继续走下去吧

版本:Early Access


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