indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……《传送门2》的制作团队大了许多,游戏的内容也更加丰富。……而在《传送门2》的收费mod《Aperture Tag: The Paint Gun Testing
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487
游戏音乐外包中策划应该怎么做?……描述音乐风格 策划要做的第一步就是要对游戏需要的风格进行描述,就像不同的指挥,去指挥同一部乐曲,听众的感觉会截然不同……在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百分之百的真实。(PS:这是废话!)……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是假的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路
indienova.com/groups/post/29706
大体还是没怎么改变。……我怎么好意思让人跟着你亏钱。……与其去拯救去成为某某某,不如好好享受制作游戏这个过程
indienova.com/steam/game/2156253
追加可用于变更游戏内BGM的GUST历代作品BGM包。……※BGM可以在炼金工房等场所的书桌处选择“日记”中的“BGM更换”进行变更
indienova.com/game/ys-x-nordics-nosfleet-ship-set
※获得道具后,请前往 [确认船只·变更装备] 菜单中选择 [装备] 的 [装饰] 变更船只装饰
indienova.com/steam/game/2593190
游戏中的部分BGM/SE可变更为初代《Dragon's Dogma》中收录的乐曲。……游戏中的部分BGM/SE可变更为初代《Dragon's Dogma》中收录的乐曲
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
记得那时候什么都不会,去招聘会被人直接退简历,好在我这个人还算比较不屈不挠没有放弃学习,后来也算是入行……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
版本:Early Access
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