Linky:Demo v0.0.5 开发日志 20210331

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日志文件,对照源码可查询各个阶段运行时间[~]继续美化了河流[~]修改了群系数量(10->16),取消了相似群系的设置……,改为同一个群系的深浅性质(由一正反数表示) 目前暂无视觉差别,将会在图形化后展现出来[~]修复了导出图像时像素错位的……BUG[~]修改了河流最大长度湖泊最大大小的预设,设为2*MAXN与MAXN[~]将视野范围50*

七世界(Seven-world)

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暗世界心灵控制,通过大量能力值让对手倒戈,让敌人自己互相伤害,攻击自己队友。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色3个角色,不是3个玩家组队。……或者3v3 模式,3v3是3个角色3个角色,不是3个玩家组队

intelHEART:游戏设计的正途-------以玩法为核心的游戏设计 《游戏设计梦工厂》推荐

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它们更加影响了游戏的平衡性无论你认为这个角色该怎么玩,一旦高水平玩家介入,那么你就要开始进行修改了优势策略不是不平衡……不仅仅是游戏机制新的设计流程更能激发设计者的创意游戏设计的艺术常常在于将一大堆繁重的特性浓缩成一个精简的核心装置创新往往源于实践借鉴并没有什么问题,但是你要理解别人为什么这么做当一个游戏对于游戏开发者来说非常有趣的时候,对有目标用户来说不一定会有趣测试你丑爆了的原型要比等到项目打磨好了再去测试好的多我希望当你把这些东西和你游戏设计的天然感觉结合的时候……,不断挑战自己;作为游戏设计师,你带领其他人踏上奇妙冒险旅程的能力!

《神之浩劫》豪华版传承通行证(SMITE Year 11 Legacy Deluxe Edition)

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购买全新《神之浩劫》豪华版传承通行来获得游戏第11年未来的终极内容吧!……购买全新《神之浩劫》豪华版传承通行来获得游戏第11年未来的终极内容吧!……立即获得第一《神之浩劫2》皮肤:野性难驯 贝罗娜蝙蝠恶女 精卫

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 克隆体你一个红色的重量为1千克的球,想象一个如果你复制能力,你能够复制出另一个红色的重量为1千克的球……通常有“一一”以及“一多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子,函数通常都有输入输出,如果把电视机比作一个函数的话

密室逃脱(Escape the room)

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游戏一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力记忆力。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

义务(Obligation)

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不同的人格同一件物品有着不同的想法操作。……------------ 【故事】 突然醒来的约书亚,发现自己被关在一个牢笼,之前明明还是在家里的花园修水管的……约书亚并不是一个人在战斗…… 【操作】 ARROW KEYS 移动 Z/SPACE/ENTER 确定 X/esc 取消

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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为什么你这个项目如此热情c. 产品的主要卖点在哪里,别的项目什么不一样d.……传统意义的超级节点 主要指行业媒体、和从业人员。这些人在社交网络会被当作可信的信息源。……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

梦缚(梦缚)

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《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

indienova.com/u/gadqq/blogread/16049

要理解这个岗位的存在必然,首先我们看看现在项目一般都有哪些诉求,以及TA可以针对这些需求来做的事情。……TA发展建议 Q有志于成为技术美术的人什么建议?光子TA组对于成员什么要求呢?……面对行业技术的不断革新和各种挑战,TA组也需要不断的成长壮大,进一步发挥团队的优势

版本:Early Access


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