古代地牢 VR(Ancient Dungeon VR)

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运用升级的多样武器,与成群结队涌来的各种敌人战斗;随机应变,利用基于物理效果的多种战斗方式博取生存。……- 搜集并解锁超过 100 种升级 – 魔灵伙伴一般的简单帮手,更有爆炸飞刀这样令游戏翻天覆地的机制变化……试验各种升级的组合,取得自己独有的优势。 - 利用环境占尽优势,在与各种致命生物的战斗中夺得先机

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、自己特点的、重玩价值高的清版动作游戏……茶多酚: 对清版没什么心得,以格斗游戏玩家的视角来强答一下我觉得可能是“了格挡就会要求玩家要用到格挡……,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大的阻碍,多出来的手段就会显得多余要求玩家根据场合选择

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特的研究方法,这些都需要讨论。……但反思之处大概两点:其一,就算了解方法,也不过骨骼而已,真正做好一个研究还是需要内功,照猫画虎完全不得章法……其二,还是说回到读读研究书籍对我们有什么好处;或者泛泛地说,多思多看有什么好处

火星基地(Mars Base)

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- 殖民者并非只“火星土豆”生活。扩大农产品范围,提供各种作物,并为殖民者提供所有必要的微量元素。……- 利用丰富的工具取得成功,从可组合成多种配置的模块化播种机到取代大部分劳动力的自主型机器人。……- 住进指定的生活空间—一个完全定制的家园基地,在辛苦一天的工作后好好睡一觉

齐乐无穷:为何中国的团队能做出极高品质的日漫风格手游,反攻日韩市场?

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所谓的“品类”更多是人们的事后总结,这个行业和市场不是定义“品类”给规划出来的,而是一款款爆款给砸出来的……-> 如果做的好,可能抹平自己在流量和渠道资源上的劣势,以较低的市场成本取得广泛的传播和玩家认同……当然,想要享受这些好处,前提都是“做得好”,而这些跟进者大多都做不好

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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没有什么挫折,就当上了冒险家。就开始了冒险家生活。……队友系统 主角可以招募两个队友,大概 35 个队友可供招募。……必须先激活队友后,才会出现在招募列表

战争软糖(Warshmallows)

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惊心动魄的惨烈竞争,休闲又刺激的游戏体验想取得一场比赛的胜利,你得在跟其他玩家的对战中赢下五局才行。……哈哈,不管简单与否,这款游戏个确定无疑的特征,那就是——乱。……你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能打耳光来解决问题了!

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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以下为演讲内容整理:易帆互动CEO庄元感谢大家下午来到这里,我的演讲主题是游戏企业的持续竞争力,为什么要讨论游戏行业的持续竞争力……万,所以我们的资源就是4个人以及1500万,我们有什么能力?……现在回到2018年我们有什么样的资源和能力?

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何几率回避伤害的僵尸必受此伤害……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

版本:Early Access


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