小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多被人投票……Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么,……#5 谢谢指点,已经改了谷歌网盘了,哎当时实在是太困了,只能草草收工了

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群……10.把自己的小游戏分享朋友们。快乐在于分享,把自己开发的游戏发布出去别人玩是做游戏的意义所在

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29672

现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29671

现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成的错觉。……、学分要求和语言成绩),符合Q(qualified),不符合UQ,Q之后才能被送予具体专业进行分组评分……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

打破第四面墙(Breaking the 4th wall)

indienova.com/game/breaking-the-4th-wall

故事:漫画这个媒介已经不再局限于青少年和孩子们。……在过去的几十年,漫画的故事性已经吸引了更多的成人观众。……游戏故事的世界是一条复古的未来主义的另类时间线,在这个世界,广告飞机在天空中漫游,奇特的类生物科技随处可见

Trainz Plus

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。……Trainz Plus 提供最新的 Trainz 售版(TRS22),加上定期发布的独家新功能

剑之诗(Sword Poetry )

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开发:谬最爱咕咕咕。……《剑之诗》是一个由φ(爱趴窝的)神旨工作室φ制作的传统日式回合制RPG游戏,负责开发的是趴窝小组趴窝小组……游戏---剑之诗Sword Poetry | 爱发电 (afdian.net)(温馨提示:第二个是Minecraft

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从玩家体验出发,用搭积木的方式做游戏关卡

indienova.com/u/gadqq/blogread/30661

如果把关卡构建流程类比成搭积木,那我们是否也能把一个个大关卡拆分到原子化的件,再通过不同的拼接组合来构建出不同体验的关卡呢……,也可以从任务机制出发去设计关卡结构(常见),例如CS的AB点一定不会放在开阔的大马路上。……第三步:依据玩家完整关卡体验路径的不同阶段,从不同体验的关卡件集合挑选一些适合的搭配进行放置

版本:Early Access


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