数字迷阵(PuzzleNum)

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o( ̄┰ ̄*)ゞ,反正我是没有玩完就已经弃在一旁,太难了!……emm,后来想想看不如拿到平台去恶心玩家算了,如果有人下载那还好说,没有的话,我们就可以!……(反正猿猴们世界观,数字和方块就是老婆)关键是!

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理连贯动作……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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比如如下步事件代码来实现按住AD键则左右行走,不按则站立:而我认为上图红圈位置代码移动到代码页上部也是可以的……首先GMS是先把代码运行完再把最终结果画到屏幕上,这样看来两张图代码都没有问题。……但是下一帧在代码开头sprite换成了站立图,由于站立图只有0号子图没有1号子图,所以image_index

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理连贯动作……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

大伟:可以啊,我想说是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说吗……大伟:可以啊,我想说是:我没有粉丝我:........(无fuck说)大伟:嗯?你说什么?……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新开发日志,可以关注龙语游戏公众号

snowight:关于《河洛》的一点点小吐槽

indienova.com/u/snowight/blogread/11237

噢,这次河洛会带给我什么样武侠体验呢。cg不错,原来这次是围绕着河图洛书为线索呀。不愧是河洛。……对,从我音响听出来就是这样。持续了将近20秒。这是男主角出场第一句台词,音频,爆了。……我音响用这个0dB波形调试到了我可以承受范围中。但,小虾米台词,爆了

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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那个周末恰好是有我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二活动,用最快速度齐了所有签证递交材料……但没办法了,只有耐心等。等待时候我时刻保持手机在注意范围内,生怕漏接大使馆问询电话。……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死同事们;感谢注册了微和我顶着时差沟通丹麦胡子哥;感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来

引擎:pixi.js

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目前 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高性能。……真正跨平台。可以兼容所有设备,不管是否支持 WebGL,都能获得很好性能。 支持多点触摸

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域迷宫……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 比上述两种方案都要昂贵得多, 但是其性能开销恒定, 与被处理图像没有任何关系;使用几何着色器……, 感觉最多也只有6, 7个碰撞点样子。……我这里实现方案没有引入HeatWave, 也就是说护盾被击中后不会扭曲后面的背景

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