indienova.com/steam/game/460950
ZERO)》是一款新黑色电影风格的华丽平台动作游戏,以极速动作展开瞬间决定生死的战斗,劈砍、冲刺、操纵时间……,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去。……,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/u/xebec/blogread/16652
Raksasi/欢迎添加愿望单(●´ω`●)顶视角预警顶视角是我们制作这个游戏的一个出发点,这个视角有很多限制和问题……,不过还好目前看来结果还 OK参展除了开发完善游戏内容外,这段时间我们还带着游戏去参加了一些活动。……,我们希望能用更多时间去对游戏进行打磨完善,让游戏能有一个更完美的完成状态来面对大家
indienova.com/steam/game/1011230
学校里的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,理洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……,甚至会拉帮结伙去网吧开黑。……例如收择校费和食堂涨价来在短时间内获得大量资金。但是这些手段往往有负面影响,应当谨慎使用
indienova.com/history/528
Entertainment 制作,混合了策略、动作、射击与角色扮演要素的《勇者 30》颇能体现出日厂在游戏机制上的一定程度的创新精神……游戏流程采用关卡引导,30 秒的限制之内,玩家不但需要打怪升级,同时也需要触发主线剧情;一旦时间耗尽,……这一机制的设计似乎就是要叛逆传统 RPG,在强行使用时间限制的条件下,克服这一游戏类型单调耗时的天然桎梏
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13882
这儿有蓝天白云,落英流水,唯一不好的是,这儿的男女都太害羞了,他们明知对方的好意,却也不敢主动去追对方……这儿有蓝天白云,落英流水,唯一不好的是,这儿的男女都太害羞了,他们明知对方的好意,却也不敢主动去追对方……剧情设计也可以更开放,不一定全是情侣和朋友,比如有个小偷,玩家需要把他连到警察局去,而不应该把他连到他的同伙那儿去
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/game/tren0
主角——德欧特,一名青年银发男性,自称为优选师女学生——早野理沙,一名黑发中学女生,总是拿着一本书在阅读……,较为沉默寡言少年——克拉伦斯,一名来自欧洲自称侦探的小男孩,总是积极的去调查神秘的火车修女——米拉,……一名拥有红色头发的上班族,穿着职业制服,举止干净利落 特色 ◎ 整个剧情流程大概为六个小时(不包含解密时间
版本:Early Access
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