不充钱还想过关的坦克大战?

indienova.com/steam/game/1814990

想通过全部的关卡,要么肝,要么氪金!……当然,没有什么不是氪金,可以解决的。工作与银行钱不够?

Neglected

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人类兽人的碰撞,会发生什么奇怪又好笑的事情呢?……自己试试吧~ 还有别的吗? Ps. 顺带一提游戏还包含了一些梗奇妙的彩蛋哦PPs.……游戏的某些线索一定要牢记啊,到后面你绝对会需要的~

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程,要花费一定的时间计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来的神秘世界争夺一席之地

传说之光(Lightale)

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传说之光结合了视觉小说与动作游戏,有着90+关卡,90+精美插图,100+可选技能,必能让你更好的享受游戏故事……你可曾想过异世界会是个什么样子?你可曾想过世界末日的景色?你可曾为生存而战斗过?……幸存者之一的主人公在这黑暗的世界苏醒。为了生存,他必须其他幸存者共同竞争以吸收光球

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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如何平衡游戏的性能优化对品质的追求?为什么技术美术对如今的游戏研发至关重要?……因为技术美术兼具美术工具的“开发者”“使用者”双重身份——TA既熟悉怎样用这些工具创造美术资产,也能够反过来根据美术需求和目标来迭代开发我们的工具链……在大学虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业

西江船厂(XiJiang Shipyard)

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在虚拟的世界自由的创造。 《西江船厂》是一款以自由创造为主的写实画风的建造类游戏。……有着众多的特性服务于创造:形状多样的几何体、丰富的写实材质、逼真的植物、多样的技能加速建造、独立的编辑器,雕琢细节、3D 打印接口

模拟未来 世界(Future Simulation World)

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这是一款模拟人类社会未来如何发展,太阳系该如何开发的游戏, 构思这款游戏的初衷,是对未来人类社会什么时候会发展到什么程度感到非常好奇……, 因此想借助现有的现实数据当前最新的科研探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据, 来构建一个简化且相对合理的数据模型……如果您有疑问建议,欢迎给我们留言 - 正式上线时间为 2019.10.10

The Trader: Good Dealer Simulator

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- 对抗强盗的简单战斗机制 -从批发商供应商品出售) - 休息的酒店赌场 -自由地探索这座城市 -……定制你的商店(看台) - 带有早晚圈的白天时间信息 - 动态天气条件(晴天、多云、雨天、雷暴) -银行和自动取款机……- 赌场的老虎机、21 其他赌博选择 - 购买枪支杀死黑手党成员的选项(风险!)

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……「CHUCHEL」我们暂且不如此详细地讨论,类似于「Samorost 1」是Jakub Dvorský……,甚至于,「CHUCHEL」都没有试图讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品「Botanicula

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……CHUCHEL 我们暂且不如此详细地讨论,类似于Samorost 是 Jakub Dvorský在……,甚至于,CHUCHEL 都没有试图讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品「Botanicula

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