indienova.com/game/butterfly-dream-shadow
而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。每组剧情全然不同!互有关联。……♢ 该游戏采用同一时间线,只是不同角色在时间线中行为不同,玩家可随着攻略看到该时间段不同的信息
indienova.com/steam/game/2936160
当你拥有了足够多的资金,你就可以去娱乐场增长你的财富了。为什么只能是娱乐场?……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平……但是如果你仔细看宣传片和截图应该已经发现,我们的每一笔交易,甚至娱乐场的每一次结果都精确到秒的时间记录
indienova.com/game/pyramid-game
当你拥有了足够多的资金,你就可以去娱乐场增长你的财富了。为什么只能是娱乐场?……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平……但是如果你仔细看宣传片和截图应该已经发现,我们的每一笔交易,甚至娱乐场的每一次结果都精确到秒的时间记录
indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487
无限舰队是一款带有点日本动画风格的科幻RTS游戏,游戏背景是太空战争。……玩家会扮演一个太空舰队的指挥官,控制各种飞船去战斗。……玩家会扮演一个太空舰队的指挥官,控制各种飞船去战斗
indienova.com/steam/game/3804990
在这款游戏中,您将从史莱姆通风口收获史莱姆怪兽蛋,并将其存入法力池
indienova.com/game/penko-park
收集野生生物详情和快照,存入你信赖的游园指南中。 揭示动物园的历史、秘辛和众多隐秘的道路
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……,玩家在游戏中非常喜欢去寻找违反游戏制作者定制规则的玩法。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西
版本:Early Access
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