长绵:《梦三英雄传》游戏开发日志(一):起因

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今天主要是和大家聊聊游戏制作前的一想法。我为什么要做游戏:最主要的当然是出于对游戏的热爱啦。……策略类游戏让人痴迷的地方就在于,不必去计较一时的成败得失,每个人都能通过自己战术和战略的搭配赢得游戏的胜利……开发游戏从来都不是闭门车,我们需要倾听玩家们的意见,和玩家有一定的交流,才能更好地将一有趣的想法付诸实践

路魂-幽魂冤(Ghost Injustice)

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你和你的伙伴们从网上了解到了一关于广东当地的著名灵异地区,你们打算一探究竟。……为什么手脚总是不听使唤地向自己没打算的地方而去?这些.....是你要面临的。……你的摊子,需要自己收拾

刃心(Ninja)(Ninja)

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世界本没有光明,当心中的热火熊熊燃烧时光明就出现了,朋友们带着这微弱的光芒战胜黑暗吧!……-----如何操控-----玩家可以按下攻击和跳跃两个按钮,当玩家前方为敌人时玩家需要按下攻击按钮,当玩家前方为空地时玩家需要按下跳跃按钮跃向前方……-----游戏特色-----1、挑战你的辨识度2、挑战你的手3、体验连击的快感4、独特的美术风格 游戏特性

艾肯菲尔(Ikenfell)

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一款回合战术 RPG 游戏,主角是一群麻烦的魔法学校学生。……使用精确的计时机制为你的法术提供动力或者防御攻击,探索庞大的魔法学校的扭曲大厅,与具有挑战性的怪物和

旧校舍的花子(Hanako in the Abandoned School)

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探索学校,收集留下的材料,揭开这所学校曾经发生过的事情,找到逃生的方法。……在不知道自己可能被卷入什么的情况下,你去了.......游戏玩法 不通向外面的路,打不开的门.....……除非你拥有某些物品,否则一事件将不会发生

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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虽然本周上架的游戏比之前少了一,但我们还是挑出7款游戏跟大家聊聊。……Antigraviator 让我想起了索尼的《反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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1972 年 11 月 29 日事实上,我还想再倒退一时间,但据资料所记载的世界上第一款电子游戏,是……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……参考资料译介|为什么游戏不是崇高艺术:为罗杰·艾伯特申辩(https://www.g-cores.com

噗噗 Project开发日志 #5

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早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月里,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在 40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月里,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

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