indienova.com/u/kyral1314/blogread/11126
今天主要是和大家聊聊游戏制作前的一些想法。我为什么要做游戏:最主要的当然是出于对游戏的热爱啦。……策略类游戏让人痴迷的地方就在于,不必去计较一时的成败得失,每个人都能通过自己战术和战略的搭配去赢得游戏的胜利……开发游戏从来都不是闭门造车,我们需要倾听玩家们的意见,和玩家有一定的交流,才能更好地将一些有趣的想法付诸实践
indienova.com/game/ikenfell
一款回合制战术 RPG 游戏,主角是一群麻烦的魔法学校学生。……使用精确的计时机制为你的法术提供动力或者防御攻击,探索庞大的魔法学校的扭曲大厅,与具有挑战性的怪物和
indienova.com/game/hanako-in-the-abandoned-school
探索学校,收集留下的材料,揭开这所学校曾经发生过的事情,找到逃生的方法。……在不知道自己可能被卷入什么的情况下,你去了.......游戏玩法 不通向外面的路,打不开的门.....……除非你拥有某些物品,否则一些事件将不会发生
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月里,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁快,……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?
版本:Early Access
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