嘛都不知道

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胜利目标: 找出那个 什么都不知道的玩家,或猜出 地点 是~5.……胜利目标: 找出那个 什么都不知道的玩家,或猜出 地点 是~5.

对决见证者(Behold Battle)

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猜猜看支军队会获胜,然后观赏他们为你的娱乐而战。……1950440/Mage_and_Monsters/You might also like:关于游戏猜猜看支军队会获胜

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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但是成果也是喜人的最近胖儿这四个月一直在跟城市较劲,所有的建筑,所有的地面设计,城堡,塔楼……对体素而言,小的物件会比较好做……贴一个人物介绍吧然后其他就都是不太想剧透的东西啦动作这边嘛我要先吐一个苦水下次再去其他城市干点什么,我绝对不跟他一起…………我俩5点钟就到了机场,却没有赶上7点钟的飞机我抽烟,他取票,我抽完烟进去,他还在找取票的柜台…我买早饭

天空故事(Skye Tales)

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• 透过轻松的解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾郡的闲适乡村一直到轻语脊的温暖沙滩

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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年初我在想办法,看看能不能成为一个老板,慢慢接近于自己的想法。……我的大目标是去做和规则结合地比较好的叙事性商业电子游戏

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合快速的进行大地图的关卡概念设计……暴力羔羊因为最近一直在研究 WorldCreator 这个工具,这个软件在地形制作上是非常方便,而且和 UE4 兼容性也比较好……这里跟大家分享一下怎么利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合快速的进行大地图的关卡概念设计

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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玩家需要按自己意愿行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……另一个在实现自主性方面做得比较好的游戏是《黑暗之魂》。……此外,即使游戏给出了某种方向,但它也允许玩家选择是遵循这个方向,还是另辟蹊径面对挑战

小组帖子:[开发][英译中]3 Minute Game Design[已授权]

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T.TDusynity: 比较好奇这个系列还在进行么 无有时代: 这个游戏设计视频讲得好好啊!

射击栈(Shoot Stack)

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大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的

Coo Project:RuneCore开发日志1

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度正交相机比如:Riverbond不过我这里想做塞尔达风格类似TopDown类型的,主要是有解密元素的话比较好辨析比如推箱子

版本:Early Access


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