indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
steam 简介上只有三个 emoji: 闪电+机器人的头+拼图,虽然抽象但是确实是游戏的概括——站哪哪通电……平台跳跃 VS 解谜玩过的平台跳跃解谜游戏不少,这个是最普遍的问题——没有解决好平台跳跃和解谜之间产生的冲突……直观易懂的一个原因就是,本作的游戏机制基本都是基于导电和主角丢头特性的,只要把握好核心的玩法,很多机关怎么用都很容易上手
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
那就要拿出我去那里需要的装扮了。好想知道会不会收到搭讪。怎么样装作自己经常去的样子呢?……第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……啊~好尴尬啊,好丢人啊,我的脸都没了。我的脸不要了,啊,好刺激。好不自在啊,我好想走
indienova.com/steam/game/1002290
育仁的铁面判官何薇莹现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……「教我一下,这种年轻人用的东西感觉好复杂啊。」「还是学校配发的按键机好用。」……虽然有着非常容易害羞的性格,也是个非常为他人着想的好女孩
indienova.com/game/the-best-stories-the-best-time-for-us
育仁的铁面判官何薇莹现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……「教我一下,这种年轻人用的东西感觉好复杂啊。」「还是学校配发的按键机好用。」……虽然有着非常容易害羞的性格,也是个非常为他人着想的好女孩
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
我起手放中间,就是比起手放角落来的有优势,这才形成策略;如果我放哪赢面都一样,这就几乎是赌博了,哪谈得上策略……这些策略玩点有意思的地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项好,让你自己去琢磨……有些玩家就是好这口,简单粗暴的东西满足不了他,他更享受靠自己去琢磨之后找出最优选择的这个乐趣
indienova.com/groups/post/33389
这样的框架谈不上是一个好的结构式,但提供了一个好的基础,只不过缺点在于呈现的是扁平化的解谜过程。……或许,要有那么一种设计去突破它了。……我还看了一些解谜相关发综艺节目,觉得也不怎么好,主要是不严谨
indienova.com/steam/game/530020
你要加入我们,去往西边的国度探险吗?……探索这个生活着各种各样角色的世界;他们各自心怀或好或坏的计划。……迎头直面残忍而强大的敌人,去说服他们,或者阻止他们合谋。你下决心吧!
indienova.com/u/leetgame/blogread/33534
哪类资源容易堡垒?买到了侵权资源如何处理?作为开发者你要做什么?先用盗版,游戏上架再付费?
indienova.com/steam/game/1749750
作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“薇可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战
版本:Early Access
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