小像素沙盒(Small Pixel)

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, *制作工具制作工具可以更快的去采集或者破坏特定东西, 比如镐子可以更快挖泥土有些情况下特定工具……(至少应该不会饿死了)探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单,……如果,你们的话

Killer

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KILLER:该游戏是一款经典动作第三人称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你路,杀死你敌人并完成关卡

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到做到,反复修改,浪费了大量时间。……这段时间几个比较大改动:战斗形象修改,原先是自己画,太丑太草,也没精力做优化以及大量产出,改成插件……还有一个简单局外养成功能接下来计划:要改东西有点多,集中在这几点上,路线上选择,战斗中体验

光环:斯巴达突袭(Halo: Spartan Assault)

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游戏特点: 史诗级且内容丰富 30 个行动,探索《光环 4》之前一个全新《光环》故事设定。……采用许多你喜爱《光环》中武器,载具和护甲功能,并定制你斯巴达战士来创造出最完美的斯巴达战士。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-16 13:43 贡献

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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他们会指着那些会移动闪闪发光星星,猜测它们会坠落某地。……而在这里,我不见得吹HG多好,只是比较务实来说。……一个游戏开发者责任就是完善自己游戏,而一个人责任就是呈现自己对他人诺言

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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他们会指着那些会移动闪闪发光星星,猜测它们会坠落某地。……所以你就只能开着自己小船突突突。但是面对海盗成群战机来讲,你还是太弱了。……一个游戏开发者责任就是完善自己游戏,而一个人责任就是呈现自己对他人诺言

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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■故事介绍这里是人类世界大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘邀请函牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……再加上毛茸茸狼少女亚莉莎、如梦般可爱恶魔伊芙、有点柔软弗兰,同住一屋!……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"妮迪克特·V·凡米利安

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。开发:Nigoro。发行:Nigoro。……她们对决方式是进行互相扇耳光“御耳光对决”,在严肃世界观中展现出滑稽故事情节。……例如,系列作品 iOS 版《蔷薇与椿 ~传说中蔷薇新娘~》在销售平台上被归类为体育类别

圣战群英传:解放 - 疯狂之道(Disciples: Liberation - Paths to Madness)

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—疯狂之道(Disciples:Liberation–Paths to Madness)》中,跟随艾安娜展开全新冒险……遭遇神秘生物,获得无数传奇中传诵遗忘神兵…或许这能够为你在你自由之战中获得关键优势。……你旅程将会引领你往疯狂亡灵法师实验室,掀开面纱会秘密工坊秘密

版本:Early Access


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