小组帖子:为啥网站logo欢乐却没有公告或说明?

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很疑惑啊,这个logo意味着呢?为啥换呢?

白衣性 爱情 依存症(Nurse Love Syndrome)

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本作为一款描述女性之间友情的文字冒险游戏,游戏中将会以远离城市的乡下私立医院作为舞台,玩家们将化身为刚到这间医院服务的一名新人护士……年后她完成梦想从护士学校毕业成为护士时,则是来到距离首都稍稍有点距离的古都神库旁的乡下小镇百合浜,并在当地的小医院百合滨综合医院里踏出她成为新人护士的第一步……百合浜综合医院是一个只有约 50 张床位,规模很小的小医院,但在这里,却有着各式各样的人们,沢井かおり

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/steam/game/1508920

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店的甜甜爱恋。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,如何选择呢?……剧情简介:带着表妹满茳申请夜市摊位的满奕,遇到了好朋友徐斌和他的表妹徐芗

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

白昼梦 · 心象病院

indienova.com/steam/game/1465710

前去探视住院的发小,眼前出现的却并非平日的医院。 取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖的噩梦。……丧梦病的患者无药医,只能定期补充梦来维持生命。……主角廖沉探视因【丧梦】住院的发小,但眼前出现的,却并非平日的医院。扭曲的景象,四处游荡的怪物

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

indienova.com/steam/game/1685460

城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……但是,能否成功发挥这些旅游资源的潜力,还是取决于你的经营头脑——没有便捷的交通渠道做支撑,再吸引人的景点也终将变得门可罗雀……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

Willing:《恐怖故事》总结与反思

indienova.com/u/1609969884/blogread/30226

因此,本来计划是在关卡设计上多花些时间,demo的搭建用最简单而不显廉价的方法实现(在美术和音乐音效方面……因此,在最后因为时间原因而强行停止项目的优化时,整个demo的制作水平显得参差不齐、完成度低,明显的优化的地方很多……2、做项目时时刻铭记项目的目的、要求,在学习、练习阶段理性看待作品中的缺陷,不能因为强迫症或对游戏整体品质的要求而花太多时间

版本:Early Access


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