小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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只要你想的到,你就可以建造!而且很简单 当然,操作起来也非常简单!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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有太多可以比较的东西,一些很个人情结,一些则比较客观。……没有比电子游戏,更难撇清个人喜好的东西了。……我试着审视自己那种对过去游戏的钦佩之情,但不可否认有时你玩的第一款游戏的确会对你的影响比其他游戏来的深远

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250

最小的方式规划。……,NPC竟然会主动采集食物再做饭这么的自动化。……要实现这种东西,使用GOAP是很合适的了

寄给明日的希望

indienova.com/steam/game/1033650

也许我们无法改变什么,也无法认同什么。但每一份心灵的悸动,都是一场脱胎换骨的洗刷。……虽然平日左右逢源,但也有着不可退让的信念。……唐兴宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。是宋奇在大学中关系最好的老友

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来的神秘世界争夺一席之地……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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确认哪些位置ZB雕刻,哪些部件3D建模卡线,哪些位置可能是卡线建模结合雕刻,给予合理的拆分,避免不合理的一体模或者是过分的拆分导致过于零碎……模型布线均匀四方,避免三角面,布线围绕结构绕环线,方便卡线。……明确重点,为后续环节做好基础此阶段是起手阶段,也非常重要,这个阶段需要纵观的理解设定,用相对简单的模型表现整体效果

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

以防被各种吓人的东西偷袭,主角形象估计没多少人会去注意。……>>>除了优秀的剧情故事,《零》系列还有哪些独到之处《零》系列的优秀之处不止于剧情,……可实际上《零》系列的游戏体验并不拖沓,如果移动速度过快的话,反而没有多余精力观察路径上的东西

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908

position......最后在step把这个scale的值赋给需要改变的值就好。……你只需要先在Create声明一个time变量,随后在Step事件写上time += 0.01然后假设你需要……, 30); 这里的100,50,30分别是这个曲线的一些参数,可以自己试一下

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