indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
紧接着我们就思考这群玩家喜欢什么,正常的MMO,不论是装备、天赋还是宝石都是白盒,玩家看完所有的装备都可以知道最终输出和产生的内容……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微信的社交关系链的
indienova.com/u/skipalong/blogread/3969
一、专业团队介入 传统的音乐外包模式还是一种比较普遍的模式吧,有精力有充足的预算的情况下可以考虑找音乐外包公司……,毕竟按需定制,肯定契合度也高流程一般是:定需求→制作→修改→完成。……三、淘宝 万能的淘宝往往能提供大量的音乐音效素材,一般几十块钱就能买一堆
indienova.com/u/asukalin/blogread/29447
时至今天,我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般的常识里“考托福是为了留学……”的那种想法,毕竟,托福的报考费并不算便宜,新☐方培训班的报读费也不算便宜,一般的情况下的一般人没有理由……还是干脆点儿,妥协了算呢?似乎无论接下来选哪一边,结果都不会非常轻松。二难困境无处不在
indienova.com/steam/game/1309860
双面间谍、被洗脑的病人、可疑的科学实验、呆呆的科研人员还有阴谋论……惊悚的谍报情节加上X档案一般的氛围……故事以紧凑的速度展开,让你到最后一刻都会深陷其中不能自拔!
indienova.com/steam/game/1058280
这一刻先是紧张刺激的横向画面射击,下一秒变成俯瞰式的火爆赛车追逐,接下来又是类3D的空战戏码……《Speed……宛如云霄飞车一般多变的游戏体验,考验你神经反应的极限
indienova.com/u/teapoly/blogread/34370
所以我安排他是个吸血鬼在机制之外,也有这是个吸血鬼,所以是白发红瞳/我喜欢白发红瞳,所以我设计了一个吸血鬼角色一般情况下在设计的时候上层和下层何者更重要是不确定的……出于印刻效应,大家往往会把先想到的东西看得更重要一些:“这是个吸血鬼角色,所以他会再生” “如果要设置一个以再生为特色的角色
indienova.com/game/maiden-city-the-last-collateral-damage
在少女们反目的那一刻,人类就注定迎向反乌托邦的未来。……政府只是大企业的魁儡,一般公民只能在这个被大企业所奴役的城市苟且偷生
indienova.com/game/arterial-of-origins
創刻のアテリアル。开发:Eushully。发行:Eushully。发行日期:2012-04-27
indienova.com/game/cabin-fever
Cabin Fever 是一部关于生活一刻的视觉小说,有着具有实际意义的玩家选择,有多种结局可供探索
indienova.com/groups/post/65863
发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……您可以加我的微信:821157184@qq.com
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