小组帖子:程序找合作

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发起:YZTG 5年游戏开发经验程序业余时间想找想法美术合作。……兴趣Q952574882详聊

“是的,我们登顶了。”

indienova.com/indie-game-review/yes-we-get-here-celeste-review/

第一个场景取自第二中段,主角 Madeline 与由她心理生出来“暗·Madeline”之间一场……狂风功能本来就明显地两面性。真正使我印象深刻是某个单侧悬崖版图。……;而“Z 字跳”这招在只一侧峭壁地形行不通

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

可以看出,这个算法相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,会产生比预期面积小很多迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

方程:“是的,我们登顶了。”

indienova.com/u/asukalin/blogread/7419

第一个场景取自第二中段,主角Madeline与由她心理生出来“暗·Madeline”之间一场“赛跑……狂风功能本来就明显地两面性。真正使我印象深刻是某个单侧悬崖版图。……;而“Z字跳”这招在只一侧峭壁地形行不通

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

x设为六角格宽度4分之3(关于六角格方面各种计算详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids……from Red Blob Games),这里翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么……给出init()里新加的代码:void game_scene::init(const string&

小组帖子:成都有团队招策划吗

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发起:草草京 3年经验,丰富PS平台开发经验 天麒: 微信:13319810

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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它是 2016 年沉静却动人作品。现在它来到了终。……就是像那些物理引擎游戏一样,你能看到各种应机情境,令人捧腹,这让 Gorn 血腥暴力了几分卡通色彩……V游戏操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上字与对应颜色

小组帖子:肉鸽tps求合作求投资

indienova.com/groups/post/102431

世界观大致上是蒸汽朋克下起义战争,具体内容比较长,可以Q再细说。……),Q也可以看演示。……来康康我单人肝肉鸽tps独立游戏吧~_哔哩哔哩bilibili_杀戮尖塔 Kyo: 我们这边平台可以合作

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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寻物大师:这里没有大彩蛋, 尋物大師:這裏沒大彩蛋。发行日期:2024-03-07。……关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?” “彩蛋?别傻了,这里可没有什么彩蛋!……这里: ◎ 好多好多你绝对找不到彩蛋◎ 九个独一无二地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在寻物挑战

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

Stencil里边指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子Shader中写入Stencil指令:(和上一章的非欧世界面片……)四、下一预告 Stencil原理屏幕后处理,局部描边

版本:Early Access


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