cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.

顺子:游戏暂停的简单实现(2/2)

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因此可以创建一个点击事件,这里使用“Tap”或“Mouse->Left Down”都可以然后在这个事件写暂停相关的代码……,也希望你在上一张图片中有留意到这个恢复游戏的按钮事件中有一个“draw”事件,我们就要在这个“draw……”事件中把之前的截屏绘制到屏幕上,用这张图片来欺骗玩家的眼睛,让他以为因为游戏被“暂停”了所以上面的内容都静止不动了

小组帖子:游戏暂停的简单实现(2/2)

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因此可以创建一个点击事件,这里使用“Tap”或“Mouse->Left Down”都可以然后在这个事件写暂停相关的代码……,也希望你在上一张图片中有留意到这个恢复游戏的按钮事件中有一个“draw”事件,我们就要在这个“draw……”事件中把之前的截屏绘制到屏幕上,用这张图片来欺骗玩家的眼睛,让他以为因为游戏被“暂停”了所以上面的内容都静止不动了

【风农翻译】开始画像素画 #8

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位图把图像想象成很大的网格,打印在屏幕上,每个像素都单独存储。……会创建一个图片序列,看起来这样:在 Aseprite 把动画导出为 png一般这就行了,不过我喜欢文件名从……在 Aseprite ,你可以选择多组帧加上标签。这样一个文件可以保存多个动画

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

呆火鳄、炙烫鳄及骨纹巨声鳄:绚烂死亡与火热歌声

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Pedro Linares)曾在某次重病卧床时梦到各种珍奇异兽,康复后,他便根据梦中形象创作了名为“阿莱布赫……在墨西哥“阿莱布赫游行”活动中的阿莱布赫/图片:网络阿莱布赫作为纸雕艺术(如今也有许多木质作品)……再发散思考一下,炙烫鳄的图鉴描述,“由于火之能量与过剩的生命力相互结合,使它头上出现了蛋状的火球”

奥力奥力世界:虚空滑手(OlliOlli World: Void Riders)

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《奥力奥力世界》:虚空滑手为你打开一个充满挑战的外星世界 V.O.I.D.……游戏主要特色: ● 步入 V.O.I.D.……《奥力奥力世界》:虚空滑手是首个可以单独购买或作为《奥力奥力世界》扩展包通行证或《奥力奥力世界》(酷乐版

版本:Early Access


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