小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

indienova.com/groups/post/43740

传播虽然不能强行分析, 但是理解传播参与传播对做游戏的好处.……、情感泛滥一个自己划下的界限,假如有人的失情泛标准在这个界限之外也就是与你不同,你会觉得无法理解无法忍受……次日早晨8点,不知道是因为咖啡因还没起作用还是因为作用太强,群里面开始了“激烈”的讨论

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……给玩家一种激动人心而又期待的心情,还能让玩家更想知道下格的雪堆会扫出什么,或下关出什么样怪物,BOSS……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一的预判可以点触需要体力的闪避

病原体(Pathogen-病原体)

indienova.com/steam/game/794780

什么???妈妈说放假不能玩游戏???!!!问她知道白细胞哪几种么?问她知道补体系统是什么东西么?……问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体的主动脉哪些分支么?...什么???她都知道???!!!……游戏特色大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一程度的改编,可做到一程度的科普

病原体(Pathogen)

indienova.com/game/pathogen

什么???妈妈说放假不能玩游戏???!!!问她知道白细胞哪几种么?问她知道补体系统是什么东西么?……问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体的主动脉哪些分支么?...什么???她都知道???!!!……游戏特色 大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一程度的改编,可做到一程度的科普

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……直到一天,一条来自域外的神龙在人类中选中了三个天赋异禀的少年,指引给了他们一条足以改变自己,和整个人类命运的途径……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

如果说,就市场而言,由于经济环境的作用,我们很难感受不到这种时差,那么,往深处说,最终决定游戏创作的技术与理念则是处处受限于此……他们不知道中国到底多大,《王者荣耀》多大。他们只知道自己 3A,以为自己凭恃。”……或者本土化某些概念是什么坏事。我总觉得我们在这个奇特的环境之中说不定能折腾出什么“艺术”

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

)给我印象比较深刻的是华小偷TD。……玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是了高级塔,低级塔就没有存在的价值。……于是我的游戏里就出现了各种防御塔属性搭配与克制,每个防御塔都有它自己的特性,在关键时刻发挥出举足轻重的作用

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

)给我印象比较深刻的是华小偷TD。……玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是了高级塔,低级塔就没有存在的价值。……于是我的游戏里就出现了各种防御塔属性搭配与克制,每个防御塔都有它自己的特性,在关键时刻发挥出举足轻重的作用

版本:Early Access


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