英雄史诗(HeroStory)

indienova.com/steam/game/2763240

∑(゚Д゚ノ)ノ无数值随机小体量经费不足(T▽T)不那么正经的简介|ू・ω・` )起初,没有人在意那一场暴雨……如何部署单位,让他们发挥出最大的价值,这将是一场考验。获得收益你问这些金币哪来的?……祭祀古神如果你听见了古神的召唤,并且愿意将单位献祭给祂,那祂必定会赐予你██

粘土士兵(Clay Soldiers)

indienova.com/steam/game/2216750

将敌方单位转变为您的宗教。拖延游戏足够长的时间来召唤众神!或者用忠实的骑士和十字军杀死信徒!……建造城堡和城墙来保卫地图的关键点,用骑兵、弹射器和弓箭手快速而有力地打击,保护你的治疗师和商人,让你的单位保持活力和升级……以及新单位、奖金和城堡

粘土士兵(Clay Soldiers)

indienova.com/game/clay-soldiers

将敌方单位转变为您的宗教。拖延游戏足够长的时间来召唤众神!或者用忠实的骑士和十字军杀死信徒!……建造城堡和城墙来保卫地图的关键点,用骑兵、弹射器和弓箭手快速而有力地打击,保护你的治疗师和商人,让你的单位保持活力和升级……以及新单位、奖金和城堡

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……在结算阶段所有玩家可以使用林恢复血量;当在结算阶段时率先失去血量的玩家或视为决斗失败;如果决斗到最后双方都没有失去血量……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张

洲际弹道导弹(ICBM)

indienova.com/steam/game/1178220

还是使用轰炸机千奔袭? 又或者是利用潜艇给敌人以出其不意之击?……游戏中拥有20种单位类型以及12种核武器, 外加44种可供探索的科技升级.按照自己的喜好调整节奏你可以花点儿时间仔细计划下一步的行动……你将能够自由添加或更改游戏中的地图, 单位, 科技, 规则, 图形等等.

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……在游戏这样具有电子小说、电影等多媒体聚合的产物下,要考虑到三个要素——即包含“故事”、“叙述”、“观众”,也就是主体的故事与叙述……视角:第一人称视角、第三人称视角、第二人称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文1:戏剧性行文、戏剧性行文

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作递归的传送门效果。……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容

麦饭石:关于全金属对决的测评

indienova.com/u/t838277429/blogread/24406

全金属对决的战斗基于模块化的战斗单位,系统内容包括战斗科技升级及晋升、单位部署位置、额外科技支援的应用……在游戏可以体验类似合成营的合成作战,也可以体验空地一体化作战,在补给足够的前提下,还可以体验巨型堡垒机器人等高科技作战单位

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

这些“行话”对于了解游戏开发的人来说是日常用语,但是,对于游戏行业的人来说其可能完全是不知所云。……想象一下你现在拿着手机拍的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

版本:Early Access


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