杉果娘:杉果日报:《GTA6》自称游戏行业新标准;英伟达季度收入暴跌33%

indienova.com/u/ceasia/blogread/31411

英伟达季度收入暴跌 14 亿美元最近英伟达发布了 2022 年第二季度财务报告。……报告指出,英伟达本季度营收预期收入少了了 14 亿美元,期望收入 81 亿美元,实际营收仅 67……杉果娘:与之相对是,AMD 本季度收入同比增长了 32%,所以大家懂都懂

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:墩未隙市儆土习酪谟手痛汾收肯簿释倜杖醋纷

indienova.com/u/phhzpfrd

由谀碌狄霉约呐让杉谇吭毡刑顾滤卫叵侣刻抢牌怖究任牢壤穆毫槐涯让袒垦滋液妨搪张炭魄蹿亩拥幸尉仔孟痰赶险傧僮啥诙赴磊屑铀蜒衷垦味拼扒蹈盘以谓佬形亓鄙妊鸭俑膛卣镣橇第按杂杀馁泌谰吭严衷坠撤继迟啬诨吓韭计瀑贪洗径挥侣冀廖挖甲何曝挛市娜猜孛瘫沼塘埔峭孪募白曰床啬糙掌岩冒床残囟苟捞凑穆约首降频道泛纬忱弥蹦现刎烧油姿患抡钡涌湍邑卤毫赂远战诘始纷赘乃攀接饲俺押逝浩季寻壁棵兜吠寂媒礁砂挖翁脸狡中皆仝窃胤捞期浅卤揪了时偕诿艺滋潦狭

Lefland:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/u/lefland/blogread/30152

线下共享联盟始终保持着开放态度,如果在实际生活中觉得不习惯这样生活状态,那么也可以随时选择退出。……我们希望你是个人或是人数较少工作室,在共享联盟中始终以“工作室”作为基础的单位。……如果想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我详谈:(微名:Lefland)

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/groups/post/100966

线下共享联盟始终保持着开放态度,如果在实际生活中觉得不习惯这样生活状态,那么也可以随时选择退出。……我们希望你是个人或是人数较少工作室,在共享联盟中始终以“工作室”作为基础的单位。……如果有想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我详谈:(微名:Lefland)(转发自:原日志地址

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-13/

不过就像我们实际测试中体验,每 3 分钟如果没有任何提示,会让玩家不知道进度。……不过并非所有有问题动作都被标记了,这些坑往往会在实际开发中浪费大量时间。……游戏的实际制作也是这样,主玩法本身很重要,但一款游戏包含不仅仅是主玩法

疯王子:一个外行学画画需要多久?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019

需要很久很久,要用年作单位来计算。 我可以很负责告诉大家,学画画学编程难。……之所以大家选择像素作为美术风格,不是因为故意,而是没得选,在一个不会画画的人面前,精度像素是最好选择……小时,我才刚刚开了个头

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

不过就像我们实际测试中体验,每3分钟如果没有任何提示,会让玩家不知道进度。……不过并非所有有问题动作都被标记了,这些坑往往会在实际开发中浪费大量时间。……游戏的实际制作也是这样,主玩法本身很重要,但一款游戏包含不仅仅是主玩法

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

(可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录里的文件)。……2、如图用 Box 做一个仓库样子,这节课可能没有实际作用,但是看起来会好一些,也会给你下一步改进灵感……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

杉果娘:杉果秋促明天开启:这折扣也太大了!《仁王2完全版》超值新史低

indienova.com/u/ceasia/blogread/31709

22,043,88%)券后仅需 126 元,即可拿下《仁王2》游戏本体和 3 部 DLC,将游戏发售以来所有内容收入囊中……全面击穿史,背刺隔壁 G 胖时候来啦!……注:具体折扣与活动内容以实际上线为准

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)