《庄园领主》:中世纪颂歌

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组建需要满足两个条件:人口充足,同时每个单位有相应武器和装备。……一旦功能集合在一个单位上,玩家的人口管理成本势必提高,需要更谨慎地选择运营策略。……农田还有肥力的设定,玩家可以根据耕作种类采用中世纪常用的二圃、三圃农耕制度《庄园领主》的区域建造机制还具有一些配套玩法

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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基于RPGmaker MV做的游戏,免不得要用到各种插件,这次的战斗系统采用了YEP系列插件的ATB战斗系统……ATB战斗系统相比传统回合有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……包括但不限于以下几种情况:某角色敏捷值极高,别人行动一次的时间他可以行动两次

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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其它不带感情色彩的发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……有空我会继续玩,有感受会继续反馈的,已经在q群潜水了(x====================以下是对评测内容的回应……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

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如要购买该系列图书,有以下几点需要注意:全系列均为英文,为非虚构纪实文学,而非画册;书籍并不是教授开发者如何开发游戏的教材……以下是书目列表:$1 可以获得EarthBound - Ken BaumannMega Man 3 -……HallFinal Fantasy V - Chris KohlerShovel Knight - David

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL 语言自行编写需要

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……后面用到再回来参考。……另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去

诗 - 开发日志 #1

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根据这种基本规则,我设计了以下的互动方式:音符、判定线中间的圆相当于判定线,外面的圆圈相当于音符。……那么如何将它们套用到曲子中呢?我的思路是输入每首曲子中创建每个音符的间隔,来实现音符与音乐对应。……我想到了以下方法:首先,我的游戏中设定每秒为 60 帧

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

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根据这种基本规则,我设计了以下的互动方式:中间的圆相当于判定线,外面的圆圈相当于音符。……那么如何将它们套用到曲子中呢?我的思路是输入每首曲子中创建每个音符的间隔,来实现音符与音乐对应。……我想到了以下方法:首先,我的游戏中设定每秒为60帧

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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玩家可以选择地图上的任意国家来开始游戏.游戏属于战术和战略的结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千里,也需要管理整个国家的政治……玩家可以选择地图上的任意国家来开始游戏.游戏属于战术和战略的结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千里,也需要管理整个国家的政治……,还能连任.连任后可以获得能力上的增长.官员:任命官员是管理国家机器的重要一环,游戏中有以下官员:丞相

末日世界(Post Human W.A.R)

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《Post Human W.A.R》是一款回合策略心理战游戏,故事发生在一个荒诞怪异的末日后世界中。……《Post Human W.A.R》是一款回合策略心理战游戏,故事发生在一个荒诞怪异的末日后世界中。……内容丰富,共有3个不同的宇宙,3大派系以及36个可玩单位

版本:Early Access


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