indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800
基于RPGmaker MV做的游戏,免不得要用到各种插件,这次的战斗系统采用了YEP系列插件的ATB战斗系统……ATB战斗系统相比传统回合制有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……包括但不限于以下几种情况:某角色敏捷值极高,别人行动一次的时间他可以行动两次
indienova.com/u/gameside/blogread/21871
其它不带感情色彩的发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……有空我会继续玩,有感受会继续反馈的,已经在q群潜水了(x====================以下是对评测内容的回应……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
根据这种基本规则,我设计了以下的互动方式:中间的圆相当于判定线,外面的圆圈相当于音符。……那么如何将它们套用到曲子中呢?我的思路是输入每首曲子中创建每个音符的间隔,来实现音符与音乐对应。……我想到了以下方法:首先,我的游戏中设定每秒为60帧
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《Post Human W.A.R》是一款回合策略制心理战游戏,故事发生在一个荒诞怪异的末日后世界中。……《Post Human W.A.R》是一款回合策略制心理战游戏,故事发生在一个荒诞怪异的末日后世界中。……内容丰富,共有3个不同的宇宙,3大派系以及36个可玩单位
版本:Early Access
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